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楼主: Q擎天

[业界] **5百万关主UP主Linus 就之前言论向EPIC以及索尼道歉

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发表于 2020-6-7 13:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-6-7 13:30
对于高配PC来说独立解压芯片的优势是否还存在就很难说了,独立解压芯片可以释放CPU的负荷,但对于本来就有1 ...

有钱当然也可以为所欲为

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发表于 2020-6-7 14:44  ·  未知 | 显示全部楼层
不能提高帧数,不要在这里瞎说,你可能比人家还小白。

载入速度快意味着开发者能塞更多的东西到内存里,但并不意味着人家一定得把游戏设计的这么依赖加载速度。


又是一个小白,知道什么叫流式载入吗,现在很多游戏都不是一下子载入整个关卡资源,在游玩过程中用什么载入什么,狂怒玩过吗,快速转身背后的材质就会加载不出来
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-7 14:55  ·  广西 | 显示全部楼层
PS5的
Kraken相当于9颗Zen2核心。。

Dedicated  DMA Controller相当于,另外1到2颗 Zen2。。

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发表于 2020-6-7 15:55  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 c.azrael 于 2020-6-6 22:14 编辑



天蝎比pro机能强这么多,却没做出一款画面最佳的游戏,反而经常是ps4的独占拿最佳画面。所以说问题就在这儿,堆机能这事没什么了不起,在有限的机能上做出好画面才牛。。话说回来,xsx机能比ps5强一些,但比天蝎之于pro就差多了,所以下世代画面这事还真不会有本世代这么大差距,ps5的独占拿几个最佳画面也依然正常


我只说硬件层面,cpu和gpu这两项性能孰强孰弱直接数据就能比较出来,软件层面怎样运用成熟那是游戏公司的事。其次画面“最”佳这本就是很主观感受,除了硬件技术还要有美术功底上的加成。这世代我认为画面观感上除了大表哥2是好到鹤立鸡群远超其他所有游戏一个级别外,别的游戏如巫师3,神海,索尼地平线,微软地平线,战神,奥德赛,战争机器,搁浅,***,星战等等等等甚至奥日森林,都只能说是各有千秋。

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发表于 2020-6-7 18:02  ·  奥地利 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-6-7 06:30
对于高配PC来说独立解压芯片的优势是否还存在就很难说了,独立解压芯片可以释放CPU的负荷,但对于本来就有1 ...

老莱这里面举了一个例子,他搭了一台视频处理服务器,为了提高效率多加一个文件管理系统,结果24C EPYC就成了瓶颈,而且这还是在Linux下的结果,win根本不能这么搞

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发表于 2020-6-8 04:30  ·  未知 | 显示全部楼层
贴吧架构师水平宇宙第一这一点是毋庸置疑的。
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发表于 2020-6-8 11:13  ·  未知 | 显示全部楼层
你要从更原始直接的角度来理解这件事。

比如,给你一张白纸,16K的。一张画着图像的纸,480P的。哪一张纸里包含的信息量更多?

从信息量角度去出发,图像的最终分辨率其实是没有太多意义的。这个概念其实类似视频的码率。


这个比喻简直太传神了!

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发表于 2020-6-8 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
然而现在PC已经做到29G的PCIE4.0极限速率了

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发表于 2020-6-8 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪恶的小红帽 于 2020-6-8 11:18 编辑
理性玩家 发表于 2020-6-6 10:49
PC可以加大內存把整個遊戲裝進去嗎?


看你游戏有多大了,现在家用PC可以做到256G内存,只要你有钱留个100G位置给游戏丢内存还是可以的.

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发表于 2020-6-8 11:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
邪恶的小红帽 发表于 2020-6-8 11:16
然而现在PC已经做到29G的PCIE4.0极限速率了

pci-e4.0最高是x32,而不是x16,只能说吃满x16的带宽。
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