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楼主: Q擎天

[业界] **5百万关主UP主Linus 就之前言论向EPIC以及索尼道歉

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发表于 2020-6-6 13:36  ·  香港 | 显示全部楼层
道歉了也没用,A9微软架构师不同意.
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2020-6-6 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2020-6-6 13:27
这个视频有11万赞,只有3500踩。

雇了11w水军,我替A9架构师先说

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2020-6-6 13:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不知道这人是谁。。。。

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发表于 2020-6-6 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
其实有点纠正下这人现在是1100w的订阅

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发表于 2020-6-6 14:25  ·  未知 | 显示全部楼层
不知道这人是谁。。。。


老莱

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发表于 2020-6-6 14:26  ·  未知 | 显示全部楼层
目前应该没人可以回答你,虚幻5也只是一个demo。df说不用看分辨率应该只是针对虚幻5的引擎特点,demo里可以用等于8k精度的材质贴在2k分辨率上实现比普通2k更好的视觉效果,这时分辨率就显得不那么重要。然而我觉得目前还是观望为主,ps5的ssd构架很独一无二这点是事实,但同时并没说pc跑不了,也没明显说出画面上的差距在哪(谣言是好的pc可以跑的更好),甚至hdd也能跑就是需要做优化降低没必要的精度细节。另外有一点值得注意一下,demo也因为高精度材质让短短几分钟视频达到了一百多g的容量。游戏会不会用那么高精的模型,也是厂家自己需要去琢磨的。


这点内容哪会可能上百G,KZSF整个游戏的素材库才290G
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-6 14:39  ·  四川 | 显示全部楼层
rollpard 发表于 2020-6-6 12:15
软饭总是喜欢偷换概念,索尼说PS5的SSD强 = 索尼说显卡没用

索索总是喜欢不停的发帖灌输一个错误概念 PS5的SSD强 = ps5的显卡CPU不会拖后腿

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-6-6 14:39  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-6-6 14:39
索索总是喜欢不停的发帖灌输一个错误概念 PS5的SSD强 = ps5的显卡CPU不会拖后腿 ...

那你就找出来一个吧。

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发表于 2020-6-6 14:43  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
这只是个开始。之后tlou2的那波喷子也得一个个拖出来道歉

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发表于 2020-6-6 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿臻 于 2020-6-6 14:55 编辑
利维亚的白狼 发表于 2020-6-6 11:43
主要是没弄明白高速ssd除了不用loading外还能带来什么明显的变化,之前df说的分辨率不重要了,是不是可以 ...


现在的3A游戏画面渲染运用大量的各种材质和光照贴图,游戏使用贴图貌似从硬盘读取开始到显示在模型上面当中要经过一条比较复杂的流程,包括压缩处理和各种算法,而PS5的那套SSD专利应该就是简化大量的中间步骤,导致游戏渲染的时候可以即时读取比之前大很多素材量,好比显卡渲染性能是一把加特林假设每分钟发射1000发子弹但是传统的PC游戏材质读取类似子弹带的供应远远没能满足这个需求,可能也就每分钟供应几百发的量,这样你好理解了么
大量的材质快速读取导致即时显示的物件量和材质精度能大量的提高,就可以避免以前需要做遮挡场景来给后台争取读取素材的时间这种妥协做法,在实时场景中材质的即时使用峰值上限增加就可以用非常高精度的贴图类似影视材质,和传统游戏材质一比较这效果差距就拉大了
更直白的例子比如我有一艘无畏舰上面有大量的牛逼武器和各种牛叉装逼系统,但是供电系统不好,效率低,开打的时候我只能选择很有限的使用飞船火力配置限制了无畏舰的战力,然后这个瓶颈在换了一套高效的供能系统以后我可以时刻满功率输出,那不就起飞了
这个是我自己的理解揣测可能不对但是应该差不多就是这种概念
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