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写在PS5发布之前 对SSD理解和推论

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 楼主| 发表于 2020-6-9 07:34  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
a9的大神很多了。不敢造次。尝试打一些比较简单的比方,来类比高速ssd的意义。并且预计未来游戏的模式。

类比只求简化,取值和数值之间的关系很不精确,见谅。

cgpu的性能,就好比是静态图片的解码能力。按理论值假设,xsx或高端pc构架的解码能力比ps5要强些。前者可以解码呈现4k级的图片,ps5只能解码呈现2k的图片。

静态来看,xsx比ps5呈现的画面要漂亮。

现在,要求来了:每秒钟必须换一张图片。

xsx:
(设)生成4k级的图片需要素材12g。而xsx获得素材的带宽是3g/s。

结果是xsx不能以4k模式完成上述要求,必须读盘4秒才能呈现图片。

或者,降格采取1080p模式。才能每秒换图。

结论,xsx或者以断断续续的方式呈现超清图片,或者以低清的方式流畅地完成任务。

ps5:
(设)生成2k级的图片需要素材9g。而ps5的素材获取带宽刚好是9g/s。

结果:ps5始终能流畅的呈现高清图片。

现实中的例子:
回到ps2的年代,我们不会要求gta sa的画面跟寂静岭2看齐。硬件是一样的,为何画面差异那么大?因为gta开放世界的素材获得方式是随机光盘读取,整个世界的最高图像素质,必须和素材获取带宽之间达成某种平衡。即使ps2还有巨大图形潜力,也不能去用。不然动态画面就会出现严重的违和,就那么简单。

可如果,当年,ps2的构架是ssd(普通型)呢?那意味着,即使是gta这样的开放式游戏,都可以以寂静岭2,战神2,刀魂3,铁拳5那样的图形水准运行。因为ps2的EE本来就可以做到。

想象一下,以刀魂3的图形品质跑gta sa,是不是就有那么一点点ps360上gta4的感觉了。说ssd可以带来画面提升,简单的说,就是这个原因。ssd的本质是提高素材获取和素材管理的带宽。

3d游戏,每走一步,都会导致视野变化。如果用传统的缓存法,那么素材都是现成的,不必再去获得。

但如果不用缓存而用全程随机读取呢?意味着每一帧所“更新”的素材容量,等同于带宽容许的上限。这种情况下,画面的精细程度,绝非传统缓存法可以比拟。

再给个简单的例子,视野:
传统缓存法,玩家向前方看,虽然看不到背后(视野外)。但周边以及背后的图形都已经完成读取和生成。

随机读取法,玩家还是向前方看,所有硬件资源都用来呈现视野内的景观。不采取预先生成背后图形的方案。现在突然向后看,所有硬件资源里的素材都被迅速“更新,以生成背后的景观。

以上两种方案,在素材带宽够高的情况下,后者的画面会远比前者优异。而且对cgpu并不提出额外的要求。

“视野外”的概念,对于vr的意义特别重大。

从以上角度理解,会有这样的结论。大法的超高速ssd,对于传统的小箱庭游戏,如忍龙战神铁拳,未必会获得明显的画面上和体验上的优势。但对于开放世界如gta,大箱庭如皇牌空战以及vr,会带来翻天覆地的变化。

因为它材质无缝,模型无缝,远景无缝,视野无缝。各种无缝下,画面还跟小箱庭游戏一样好。

可以说,大法这次,与其说选择了一种构架,不如说在押注未来游戏的类型。大法认定未来游戏的基本类型一定是开放世界的,VR的。于是,为了让这类游戏获得完美的体验,才选择ssd构架。

开放世界和vr的体验,具体来说应该是怎样的?表面来说,是连续的,平滑的,深远的。根本上说,是世界的既存感。

高速ssd的意义,就在于尽可能的清除掉一切破坏“既存感”的过程。

大法这次是否会赌成功,我不知道,但很欣慰这种围绕游戏类型来设计主机的思路。这才是游戏机的思路:仅仅为了游戏这一单纯功能而特化的计算机。

看到一种担忧,认为大法主机的特异功能,只有第一方才有特权使用因此也只有第一方才能用好。

这种情况还真是有过,如ps2时代,gt4就使用了不对第三方开放的,跟显存带宽调度相关的接口。

但个人的判断,这种情况不会重演。很明显,ps5的野心很大。他的构架实际上是要重新定义游戏的开发思路。在上面的分析里,我提到了小箱庭的概念,也暂时下结论说,小箱庭无优势。但实际上,我的预期是,小箱庭会成为一个伪概念。在素材可以高速获得的情况下,无论箱庭大小,视觉素材都会以“持续更新”的方式来呈现。大法会开放接口和提供环境,推动“更新”模式成为图形生成的基本模式。

以后,小箱庭将仅以一种古典的游戏体验而存在。而不再是一种让频繁读盘合理化的取巧方案。

这种不同的开发环境和思路,以及硬件上的根本差异,会给移植带来困难。或许第三方游戏为了迁就多平台减少移植成本,不会深度利用ssd。但是,在独占游戏上,应该有机会让玩家大饱眼福,沉浸于世界的既存。

xsx和pc是否可以通过提高ssd速度来追平ps5的特长呢?个人的估计,对xsx来说,很难。因为高速是一方面,还有另一方面更为重要,那就是“随机”。与随机相关的性能是延时。如果没有提前在协议和硬件上做好延时设计,事后仅仅依靠提高连续读取速度来补差,是无法实现无缝的,尤其是视野的无缝切换。

现在xsx软硬件环境已定。不能说动就动了。如果出加强版,把ssd的短板补上。则立即面临标准版和加强版之间,游戏不兼容的问题。两种开发方式差别之大,不是游戏上打个补丁就能解决的。

xsx要在传统小箱庭上多多努力才行。开放世界会稍微处于劣势。而VR上,这种差距会拉得更开。

诚然,xsx本应有更好的分辨率和帧率。各有所长,何以言差距呢?历史有过例子。dc vs ps2。就是高清高帧对低清低帧。我们知道dc那些优势,ps2就是超频冒烟了都赶不上。但终究,dc的图形稍嫌简陋,被ps2拉开代差。往事历历在目。xsx是否真会像dc那样?画面上胜出还是不及?这些都取决于游戏类型和独占性了。

那么pc呢?

其实pc没什么可说的。天下没有两台一样的pc。到底哪台pc,哪个价位的pc可以代表全体pc?

pc在协议上,硬件层,推出可以看齐甚至超越ps5ssd的产品一点都不让人惊讶。pc是一种积木怪物,没有什么是它做不到的。问题是,你在一台个人电脑上要这么快的io干嘛?

实际上pc是一条经济型的开放式总线。vr战士1的时代,voodoo出现。高性能显卡的本质是把游戏主机这个特化计算机加载到了pc的总线上。尽管直到现在,绝大部分人连核显都用得并不充分。

pc将故伎重演,把超高速ssd加载至总线,卖个好价钱,再标配化。一切都是必然,对普通用户意义有限。但总会有人需要。过几年回头来看,没准可以证明ps5构架的先驱性。

现在有人说大法用ssd是在忽悠。其实,只要想想,下一代xbox会不会也必须采用超高速ssd就可以了。

最后,对未来游戏的模式做个预期。

如果ps5ssd的带宽被充分利用,我们会发现。这个固体硬盘的容量实在太小了,装不下几个场景。ue5 demo短短几分钟,实际探索空间极为有限,素材容量已经达到150g。

不要说ssd装不下一个完整的游戏。就算能装下。游戏厂商也开发不起这么大的游戏。

可能的解决方案是mod。游戏厂商提供一个基本素材方案。其它各方提供加强mod方案。这种模式可能会成为常态。

一个游戏的容量不再固定。mod不同,游戏会极为庞大。于是大容量hd必然会成为ps5的标配。ssd里只加载游戏的一部分,又像回到了箱庭的思路。

只是,这是次世代的箱庭。遐想了一下ps5的皇牌空战,真是无比期待!
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-9 07:40  ·  未知 | 显示全部楼层
明眼人!有理有据

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发表于 2020-6-9 07:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
哇,好厉害,新闻区自己编新闻

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发表于 2020-6-9 08:14  ·  香港 | 显示全部楼层
ella0114 发表于 2020-6-9 07:41
哇,好厉害,新闻区自己编新闻

反正新聞大部分也是编

好像  某某遊戲 又要或登pc 之類
某女神5  幻之完全版一定會有ns版 之類
的幻想文

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发表于 2020-6-9 08:14  ·  香港 | 显示全部楼层
ella0114 发表于 2020-6-9 07:41
哇,好厉害,新闻区自己编新闻

反正新聞大部分也是编

好像  某某遊戲 又要或登pc 之類
某女神5  幻之完全版一定會有ns版 之類
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发表于 2020-6-9 08:22  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2020-6-9 08:38 编辑

技术路线上,xsx会往高清高帧走,显存采用传统方式加载,ps5会很激进,采用30帧,可以做到在帧级别的闪存刷新,从而突破显存容量限制。不过就如lz所言,装不下几个游戏。
但不至于装不下一个完整的游戏,开发者会改变思路,回到卡带机的年代,认真安排那些资源可以重复利用,只不过传统意义上是对内存中资源的重复利用,这回是将这个范围进行拓展至ssd,可以随时调出来展现在画面上

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发表于 2020-6-9 08:25  ·  上海 | 显示全部楼层
还是比较通俗易懂的,谢谢LZ, 辛苦了

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发表于 2020-6-9 08:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
Compressed,PS5是8-9G/S,XSX不是4.8G/S吗,微软又缩成3G/S了? 好久没关注新闻了

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发表于 2020-6-9 08:42  ·  美国 | 显示全部楼层
看来索尼真的要靠一块SSD打天下了?

不过不能通过调节帧率来达到一样的读取效果么?比如从120降到60,我不觉得人眼下120和60能有多大差距

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 楼主| 发表于 2020-6-9 08:42  ·  法国 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2020-6-9 08:37
Compressed,PS5是8-9G/S,XSX不是4.8G/S吗,微软又缩成3G/S了? 好久没关注新闻了

没有缩,是我记忆不清。
因为只是打比方,没有特别在意数字的准确度。故疏于查询了。
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