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楼主: teenclx

写在PS5发布之前 对SSD理解和推论

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发表于 2020-6-9 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
不管是真是假,等两台主机发售后就知道优劣之处了

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发表于 2020-6-9 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
同兰州,希望次世代的《皇牌空战》能更加好,如果这类游戏还会出的话。。。

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发表于 2020-6-9 10:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
鲤鱼王之怒 发表于 2020-6-9 10:06
我其实最不明白的,为什么有人会认为12t就可以4k60fps10t就得1080 30fps,没人说xsx不强啊,但是相差1/6总 ...

因為明明公司市值強那麼多、xsx機能強那麼多,關注度卻不如ps5,心理扭曲,怨天尤人。

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2020-6-9 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ厉害,但一点很关键,貌似PS5能做到的,XSX也不会做不到

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发表于 2020-6-9 10:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
坐等实际效果
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2020-6-9 11:09  ·  云南 | 显示全部楼层
PS5的SDD传输速度是比XSX高一倍,不是高两倍。

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发表于 2020-6-9 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
给楼主点个赞,楼主算是见过最中肯的,PS5也不能说生成2K级别了,应该是更高分辨率的素材,然后低分辨率输出。

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发表于 2020-6-9 11:11  ·  未知 | 显示全部楼层
长知识了,原来大法的黑科技可以
CPU 4核变6核
GPU RTX2060变2080

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发表于 2020-6-9 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
这个思路是对的,超快的SSD带来的最直接好处是替代传统的缓存,所以我说PS5的SSD就是缓存,在PS5上写游戏做到稳定60帧,应该比XSX要容易一些。

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发表于 2020-6-9 11:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
sjs088 发表于 2020-6-9 10:15
开放世界画面不如线性是因为加载?明显是因为钱!那么多地方都细致刻画要多少人力,时间,金钱? ...

你根本没看懂楼主说的。开放世界的人力物力你以为花在哪里了,就花在优化出一个当前机能可以运行的无撕裂感的世界。如果可以无脑导入高模,不用再做LOD、法线贴图等,那明显就是节省了很多人力。
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