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楼主: 食人猫

为什么老说日本游戏细腻?

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发表于 2020-6-14 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
每年EVO参赛人数都集中在日厂的格斗,动作游戏系统关卡设计经典的如忍龙,鬼泣,马银,RPG有回合制的口袋,动作系的王国之心,魂,怪猎,足球游戏实况出来后FIFA立马凉了一半,赛车有GT和操作爽快无比的头文,梦美,恐怖如寂静岭,零......
欧美绝大部分除了场景细腻啥?

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发表于 2020-6-15 06:27  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tq03q9i 于 2020-6-15 06:28 编辑

其实论画面细腻,模拟人生还真秒杀100%日本产rpg,日产rpg细腻还是体现在它的故事情节当中

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发表于 2020-6-15 13:22  ·  未知 | 显示全部楼层
老日本游戏哪里细腻了?这标题估计没几个人说过
系统还是数据?日本老游戏从来都给人一种简单的感觉。唯一称得上细腻的只是2d点阵时代的画面确实细腻
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-16 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
大概是会在一些别人注意不到的地方下功夫吧,比如角色在爬楼梯或进行攻击动作腾不开手时,不能开菜单换装备,比如会随着剧情推进不断换标题画面,

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发表于 2020-6-17 02:22  ·  广西 | 显示全部楼层
现在欧美游戏是进化很大了很考虑各个市场的玩家体验。以前的欧美游戏审美和游戏风格感觉很难受,90年代那些欧美的游戏感觉就是硬邦邦的,角色丑,系统粗。当时的日本游戏由于是亚洲审美所以很舒服,细节上什么的也很符合亚洲人所以觉得细腻

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发表于 2020-6-17 04:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
日本游戏动作设计很武侠,欧美游戏动作游戏像真人PK
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