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楼主: finalfantasy000

[业界] NVIDIA2019年的GPU技术 GPU直接访存 Innovations in GPUDirect

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发表于 2020-6-12 20:40  ·  奥地利 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2020-6-12 13:45 编辑
jklyoqw123 发表于 2020-6-12 10:44
然后买回来拆开发现6通道?

什么都流片了给厂家做的就是颗粒容量***了,提供个授权而已


Mark Cerney原话就是:首先扩展的SSD速度不低于PS5原生速度,其次SSD的IO控制器需要测试,PC上M2 NVME SSD只有2个优先等级,而PS5有6个,怎么把这个6个虚拟化到2个需要专门的测试,所以等PCIE4的SSD大量上市的时候官方会出一个兼容性名单

推广到PC上难度其实没什么,zen2本身都是PCIE4 x16有30GB/s的速度,差的就是一个统一的SSD文件管理标准把这部分的任务从CPU上直接移出去

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发表于 2020-6-12 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-6-12 20:40
Mark Cerney原话就是:首先扩展的SSD速度不低于PS5原生速度,其次SSD的IO控制器需要测试,PC上M2 NVME SS ...

还差定制的解压方案,不然PC要靠CPU去解压

但是已经不是上世代美洲豹辣鸡CPU了,这次本身就是zen的情况下,除非有更多核心,不然PC的CPU会有很大的负担;上世代zlib,美洲豹辣鸡CPU 1.6放到PC上也把4C8T的7700K用了个7788,但是7700K可是4+G的

而且即便PC有更多的核心,定制的单元号称几个zen的性能也不是轻易可弥补的,当然了  PC天然比主机有更大的内存+显存,理论上可以存更多,压缩文件可以压的不那么紧,但是IO也会要求更高;个人觉得次时代确实对于PC做到了差异化,PC要想弥补起来,怕是没那么简单

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发表于 2020-6-12 21:16  ·  奥地利 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-6-12 13:57
还差定制的解压方案,不然PC要靠CPU去解压

但是已经不是上世代美洲豹辣鸡CPU了,这次本身就是zen的情况 ...

只要原生速度能压制还要解压干嘛,PC上SSD甚至可以组raid来让速度翻倍,现在就已经有吃满PCIE4 x16的30GBps的SSD了

这里最大的问题就是SSD的文件管理,如果继续让CPU来做那肯定拉跨,能独立出去那自然可以打通,可惜这东西需要软硬件供货商共同解决,也不知道什么时候能磨出来
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发表于 2020-6-12 21:19  ·  广西 | 显示全部楼层
PCIe 4.0x16都占了,那显卡插哪呢?

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发表于 2020-6-12 21:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-6-12 21:16
只要原生速度能压制还要解压干嘛,PC上SSD甚至可以组raid来让速度翻倍,现在就已经有吃满PCIE4 x16的30GB ...

带宽是一方面 iops也得比主机更高吧. 反正我觉得短期内这就是加大跨平台难度 甚至严重影响小成本游戏质量的 不应该在这个时间点就把外存变成门槛.
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发表于 2020-6-12 21:37  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-12 21:42 编辑

SSD提升速度100倍,有很多瓶颈导致延迟和速度拖慢,如Check in到系统记忆体 等 开销过大。。如果所有这些开销都增大100倍,会导致玩家一移动,就掉帧卡帧。。


还有 PS5的SSD 多个优先级,会平滑解决突发数个载入的冲突卡顿问题(包含图像、声音、甚至动作等等方面数据)。。
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发表于 2020-6-12 21:39  ·  广西 | 显示全部楼层
SSD仅是宏大拼图的一部分,有太多的瓶颈存在 游戏代码 和SSD间。。

PS4就算用了比HDD快10倍速度的SSD,实际也仅提升了2倍。


PS5的目标100倍,不是指SSD提升了100倍(比HDD),而是 游戏载入 和 数据流的100倍。。

所以每一个瓶颈都被提出来了,于是发现大量的。。。

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发表于 2020-6-12 21:54  ·  奥地利 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2020-6-12 14:34
带宽是一方面 iops也得比主机更高吧. 反正我觉得短期内这就是加大跨平台难度 甚至严重影响小成本游戏质量 ...

小成本游戏只要素材不用太好的IO压力也不大

这个所谓的难度对于PC也就这一两年会有点压力

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发表于 2020-6-13 05:18  ·  河北 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-6-12 15:01
天下技术一大抄,先不说时间先后,其实这和次时代游戏机上的概念没有太大的关系
本质上这整个技术的 ...

借楼想请教一下兄弟,统一内存架构的缺点是什么,我想它应该是会有弊端的吧?

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发表于 2020-6-13 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-6-12 21:16
只要原生速度能压制还要解压干嘛,PC上SSD甚至可以组raid来让速度翻倍,现在就已经有吃满PCIE4 x16的30GB ...

按我理解的话,解压单元和寻址技术其实已经融合成为一整套的方案了  而且K算法是开源的,理论上是可以

用你的方案来说的话,就是PC必须组raid然后几乎不压缩,文件变大但是更高的读取,可以把定制解压单元给“弥补”掉,也是一种很好的方案;  我个人觉得以后主板厂家甚至集成软件   一键raid之类的,帮助普通PC玩家用通常的手段去提高IO,但是成本肯定是进一步提高的

总会有细分差异   就好像现在普通人不会用八核,码农和专业的会    普通人也不会组raid ssd,玩游戏的会
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