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楼主: finalfantasy000

[业界] NVIDIA2019年的GPU技术 GPU直接访存 Innovations in GPUDirect

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发表于 2020-6-13 17:48  ·  奥地利 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-6-13 10:26
按我理解的话,解压单元和寻址技术其实已经融合成为一整套的方案了  而且K算法是开源的,理论上是可以

...

寻址是寻址,解压是解压,GDC上说得很清楚

PC有个问题是主板的PCIE就留了那么多位置,SSD占多了GPU就没位置,如果读取方式还是要走CPU的话那性能也干不上去,所以要把这个功能从CPU里解放出来

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发表于 2020-6-13 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2020-6-13 05:18
借楼想请教一下兄弟,统一内存架构的缺点是什么,我想它应该是会有弊端的吧? ...

高时延,准确说应该是高时序,时延更高;CPU要想从统一内存里拿东西,会比非HSA统一内存架构更慢(差距还挺大)

不过游戏主机刚好是个另类,游戏大量使用图形学,而图形学本身就是最消耗GPU的工作,相比较下CPU读取数据的影响不大;关键是开发效率大大提高,且绝大多数的存储其实都花费在GPU上,在加上成本和兼容考虑;权衡来说统一寻址对于游戏机来说更合适(至少行业暂时是这么判断的)

而且实在不行区别于PC,还可以给主机的CPU加缓存(L1L2L3),甚至都不需要去内存去读,特定场景就是那么猥琐欲为

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发表于 2020-6-13 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-6-13 17:48
寻址是寻址,解压是解压,GDC上说得很清楚

PC有个问题是主板的PCIE就留了那么多位置,SSD占多了GPU就没 ...

大致看了其实没有特别关心,可能会有错误,我的理解是下面这样的

以前是CPU读代码告诉你加载场景A,CPU去搜索ROM靠IO读取到RAM里

现在是CPU读取代码要加载场景A,然后CPU告诉GPU去SSD上面的定制单元去寻址和解压读取到RAM里

即,定制单元这整个方案完成寻址和解压,不是说内存显存统一寻址


另外,PCIE总线发展还是很快的,基本吃不完;别买普通板被阉割就行

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发表于 2020-6-13 19:10  ·  河北 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-6-13 18:05
高时延,准确说应该是高时序,时延更高;CPU要想从统一内存里拿东西,会比非HSA统一内存架构更慢(差距还 ...

谢谢!请教过好多问题了,每次都耐心解答,真的非常感谢!
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-13 19:17  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-13 19:19 编辑

PC其实可以试试  从SSD到 内存、从 内存到显存,搞个多级流IO哦。。配大容量 内存 还有 显存。。

过两年后的PCIe 5.0、DDR5普及,也可以看看吧。。

之后多核CPU的普及,也对PC IO流有利。。

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发表于 2020-6-13 19:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
想了解一下显存在图中扮演什么角色?
另外显示器显示的画面是直接加载显存的数据吗?

请普及一下,谢谢!

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 楼主| 发表于 2020-6-13 21:24  ·  香港 | 显示全部楼层
xibeijian 发表于 2020-6-12 10:44
索索要么无视,要么有以下理由:
1:并没有铺开,空有技术和实现没用。
2:“AMD已经用了类似的技术了啊, ...

哈哈哈,别管他们。

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 楼主| 发表于 2020-6-13 21:34  ·  香港 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-6-12 11:16
原来XSX用的是N卡啊前几楼的软饭队友们

你看懂了文章了吗?丢人不?

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 楼主| 发表于 2020-6-13 21:34  ·  香港 | 显示全部楼层
Babique 发表于 2020-6-12 15:49
rtx 3000反击期待。。另外NV不要再搞一次tusha自己

**,这是2019年以前就有的东西,跟RTX3000没关系。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-6-13 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层
finalfantasy000 发表于 2020-6-13 21:34
你看懂了文章了吗?丢人不?

你才丢人吧,前几楼不是好几个著名索黑软饭?我针对他们跳梁关你b事?
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