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楼主: 海岸线zjl

[业界] 《好莱坞报道者》:《最后生还者 第二幕》在叙事艺术上开始超越电影

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-6-15 15:07  ·  未知 | 显示全部楼层
推荐一个相关视频,视频22分钟,邀请了Neil来讨论游戏与电影在叙事方面的不同,以及游戏设计师在讲述故事方面的技巧,而且就是以最后生还者作为例子。
https://www.***.com/watch?v=4FGlIGYcBos&t=9s

以下是B站链接

https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411B7cF


感谢推荐!

求败者

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发表于 2020-6-15 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的好莱坞跟10-20年前退步差距多大你们自己影评人心里没点逼数码?到处充斥着工业化流水化和为了主流观众买单的妥协,大部分好剧本也都被改造的面目全非就为了市场下沉多吸收票房

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发表于 2020-6-15 15:22  ·  福建 | 显示全部楼层
所以玩家或者游戏媒体时常会为,游戏到底是不是第九艺术纠结,我觉得根本没必要,优秀的游戏是各种精湛艺术地结合,是更高级的存在

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发表于 2020-6-15 15:28  ·  未知 | 显示全部楼层
是好事?想象一下 大部分厂商都做这种游戏 玩家喜欢?就算是现在也有不少玩家不喜欢顽皮狗这种游戏


有厂商把某种类型游戏做到极致,难道不是好事?

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2020-6-15 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
越接近电影,游戏越不好玩呐。

求败者

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发表于 2020-6-15 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-6-15 13:26
是好事?想象一下 大部分厂商都做这种游戏 玩家喜欢?就算是现在也有不少玩家不喜欢顽皮狗这种游戏 ...

玩家们不喜欢这种游戏的话,是鬼买了PS3+PS4 两千多万份的最后生还者1代?
玩家们喜欢的话,那XBOX的游戏就卖到人家最后生还者、战神、神海、地平线的零头?
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发表于 2020-6-15 16:07  ·  四川 | 显示全部楼层
顽皮狗最后生还者成功了 索尼电影化游戏模式成功了

微软次世代买工作室招募相关人才也准备搞这一套了

我不希望微软也大量做这种类型的游戏 更不希望光环 战争机器风格被带偏

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发表于 2020-6-15 16:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-6-15 16:07
顽皮狗最后生还者成功了 索尼电影化游戏模式成功了

微软次世代买工作室招募相关人才也准备搞这一套了

真要自己NB的游戏才不会怕被带偏,任天堂被带偏了么?

会被带偏的都是那些自己都找不到正确方向的。

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发表于 2020-6-15 16:16  ·  未知 | 显示全部楼层
顽皮狗最后生还者成功了 索尼电影化游戏模式成功了

微软次世代买工作室招募相关人才也准备搞这一套了

我不希望微软也大量做这种类型的游戏 更不希望光环 战争机器风格被带偏


我笑了,你到底玩不玩Xbox?
halo5那sb剧本都写成什么样了?Gears5最后一幕强行选人喂shi、剧情都成什么样了?
Xbox第一方叙事弱点简直太明显了,你难道认为只有叙事差的游戏才配叫好?TLOU2这种叙事玩法兼顾的游戏因为比你软叙事高所以不配叫好?
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发表于 2020-6-15 16:18  ·  四川 | 显示全部楼层
任天堂的游戏跟微软索尼的游戏不在一个次元 不能比较
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