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楼主: 海岸线zjl

[业界] 《好莱坞报道者》:《最后生还者 第二幕》在叙事艺术上开始超越电影

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发表于 2020-6-15 18:26  ·  未知 | 显示全部楼层
顽皮狗最后生还者成功了 索尼电影化游戏模式成功了

微软次世代买工作室招募相关人才也准备搞这一套了

我不希望微软也大量做这种类型的游戏 更不希望光环 战争机器风格被带偏


班主任:考85的可不能跟着考95的玩,会被考95的带偏的[s:relaxed]
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-6-15 18:28  ·  未知 | 显示全部楼层
顽皮狗最后生还者成功了 索尼电影化游戏模式成功了

微软次世代买工作室招募相关人才也准备搞这一套了

我不希望微软也大量做这种类型的游戏 更不希望光环 战争机器风格被带偏


我这句不是为了训你或黑你:企业的基因决定了很多事的方向及上限。

有没有道理冷静的人会能看得明白。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-6-15 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
CrystalX 发表于 2020-6-15 18:26
班主任:考85的可不能跟着考95的玩,会被考95的带偏的

按照销量比例,如果ps是95分,那xbone还不到50分,85分是不是太客气了

求败者

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发表于 2020-6-15 18:35  ·  广东 | 显示全部楼层
对了我补刀一下,如果软饭和微软都那么讨厌顽皮狗模式,那为啥每次顽皮狗里有人事变动甚至人员流入软系工作室的时候,你们就那么开心呢,比如之前顽皮狗音效师好像加入了微软相关游戏工作室?这个脸打的疼不疼呢?

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发表于 2020-6-15 18:40  ·  四川 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-6-15 18:35
对了我补刀一下,如果软饭和微软都那么讨厌顽皮狗模式,那为啥每次顽皮狗里有人事变动甚至人员流入软系工作 ...

软饭是不会黑游戏的。只有极端索饭会黑游戏。

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发表于 2020-6-15 18:40  ·  四川 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-6-15 18:35
对了我补刀一下,如果软饭和微软都那么讨厌顽皮狗模式,那为啥每次顽皮狗里有人事变动甚至人员流入软系工作 ...

软饭是不会黑游戏的。只有极端索饭会黑游戏。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-6-15 18:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-6-15 18:35
对了我补刀一下,如果软饭和微软都那么讨厌顽皮狗模式,那为啥每次顽皮狗里有人事变动甚至人员流入软系工作 ...

口是心非的典型之一 看看上面这位的可笑言论 已经不打自招了。。

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发表于 2020-6-15 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
一天到晚吹剧情,这个是游戏不是电影,游戏重点在game play好不好。不好玩剧情多牛逼都没用。

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发表于 2020-6-15 18:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Sky幻士 发表于 2020-6-15 18:24
你的要求真低1代的剧本确实很普通,结局收尾更是完全没有惊喜,也很老土=_=

同类型的电影剧本行尸和我是 ...

你举的例子 不配跟tlou比 我说的是顶级美剧或者好莱坞商业电影 你说的还不在那个档次上

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发表于 2020-6-15 19:01  ·  未知 | 显示全部楼层
一天到晚吹剧情,这个是游戏不是电影,游戏重点在game play好不好。不好玩剧情多牛逼都没用。


THR是电影电视剧的报刊,人家不说剧情说什么?剧情好=没游戏性,或者前些年的画面好=没游戏性,这种非黑即白的思维还是不要有的好,至于好不好玩,这个就是主观印象了,反正那么多家评测已经出来了,了解一下再来发言。
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