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楼主: 海岸线zjl

[业界] 《好莱坞报道者》:《最后生还者 第二幕》在叙事艺术上开始超越电影

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发表于 2020-6-15 16:20  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-6-15 16:18
任天堂的游戏跟微软索尼的游戏不在一个次元 不能比较

是的,任天堂没有电影类叙事的3A大作,微软至少有战争机器系列

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发表于 2020-6-15 16:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
第一部的水准已经是好莱坞顶级商业片的段位了

看来第二部又有所超越

以上说什么别跟电影比的,明显是不懂电影的,虽说是游戏化的电影技法,却依然是电影技法,唯一不同的是游戏独一无二的代入感,强化了情感体验。
randyguo 该用户已被删除
发表于 2020-6-15 16:23  ·  河北 | 显示全部楼层
我还是那个问题,为什么某阵营那几个熟悉的ID没见他们讨论过多少自家的新游戏?这不是大作麦块地下城刚出吗?怎么不讨论讨论心得体会?交流下经验什么的?

终结者

索饭一个

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发表于 2020-6-15 16:30  ·  未知 | 显示全部楼层
我记得机核的评测说~这一代把游戏玩法,场景设计和叙事完美融合,是其他媒介无法完成的。
很期待顽皮狗究竟是怎么做的。


机核的评测看的我热血沸腾的[s:joy]
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发表于 2020-6-15 16:31  ·  未知 | 显示全部楼层
顽皮狗最后生还者成功了 索尼电影化游戏模式成功了

微软次世代买工作室招募相关人才也准备搞这一套了

我不希望微软也大量做这种类型的游戏 更不希望光环 战争机器风格被带偏


光环从一款95以上的神作沦为80多分的庸作,还能怎么走偏。
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发表于 2020-6-15 16:32  ·  未知 | 显示全部楼层
这就是一件艺术品,这就是一件放在梵蒂冈也不为过的作品。

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发表于 2020-6-15 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-6-15 16:07
顽皮狗最后生还者成功了 索尼电影化游戏模式成功了

微软次世代买工作室招募相关人才也准备搞这一套了

到底有什么不好?就因为你不喜欢玩?全世界都出打枪游戏好了!打枪游戏,有COD就足够了!

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发表于 2020-6-15 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2020-6-15 17:57
到底有什么不好?就因为你不喜欢玩?全世界都出打枪游戏好了!打枪游戏,有COD就足够了! ...

哪是不喜欢玩,是玩不到,要是tlou是xbx的独占,你看它们能吹成什么样,起码前无来者,当世第一

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发表于 2020-6-15 18:21  ·  云南 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-6-15 16:07
顽皮狗最后生还者成功了 索尼电影化游戏模式成功了

微软次世代买工作室招募相关人才也准备搞这一套了

所以这论调是索尼助长歪风邪气了,让广大游戏厂只能跟进大投资制作3A电影化游戏,造成同质化严重毫无创新?
拜托醒醒,没有谁要求微软游戏也必须选择电影化道路啊!
马里奥、塞尔达、动物之森和索尼走完全相反的路线一样可以获得巨大的成功
STEAM上每年诞生几部精品独立游戏一样拓宽了游戏的丰富程度和边界
就如你所说,微软次世代招募人员走索尼这套路子,才是最大的失败!
我相信现在有有很多玩家像我一样买老任、买索尼,玩STEAM,但是就唯独很少考虑微软,究竟问题出在哪?不是单纯的独占与否的问题,是微软自己的游戏缺乏一个清晰的定位,缺乏一种让人一看就明白“这是微软风格的游戏”那种识别度。
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发表于 2020-6-15 18:24  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2020-6-15 16:20
第一部的水准已经是好莱坞顶级商业片的段位了

看来第二部又有所超越

你的要求真低1代的剧本确实很普通,结局收尾更是完全没有惊喜,也很老土=_=

同类型的电影剧本行尸和我是传奇,剧本是完全超越1代不少

希望2代剧本真的有电影水准,别像一代那么普通
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