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楼主: goh2000

[业界] kotaku:《最后的生还者2》很好的诠释MC用户评分已无意义

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发表于 2020-6-22 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
麻皮的,父亲节你让乔尔憋屈惨死的操作实属NT
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发表于 2020-6-22 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
流氓天子 发表于 2020-6-22 09:50
现在人网络上有不满都是先喷完了再说,真云玩家还好,就怕有的都未必云完整就开喷了,就像游戏里乳亚裔的那 ...

别搞笑了,贴吧喷的厉害会跑去mc底下打分的有几个,而且又不是只能打低分,如果游戏真的好肯定也有人去打高分,出钱打高分还能推进销量,真的有人会去出钱打低分吗?打低分到底对出钱的人有什么好处?不管是谁去打分,至少都是自愿的,所以用户评分很能看出玩家的总体评价(不是nc粉的评价)

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发表于 2020-6-22 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nightcrawler 于 2020-6-22 10:19 编辑

媒体编辑都是活生生的人,单论一篇评测,他就是百分之百的“主观”
但媒体评测和玩家发泄式的一两句吹爆或谩骂不同的是:它的结论都是相对严谨有理有据的,无论喜欢或者不喜欢的地方,都有自己的依据列出。读多篇媒体评测,吸收你认同的称赞或者批评,你就能建立属于你自己的“客观”认知,较准确滴判断出这个游戏的品质是否符合你的期望。只看单独的某个评分意义不大。但是媒体统一给高分的游戏,是烂作的,没遇到过这种例子。

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发表于 2020-6-22 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
剧情真的渣,玩法也跟一代差不多,有点审美疲劳了

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发表于 2020-6-22 10:24  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
这标题,媒体和玩家好像说反了
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发表于 2020-6-22 10:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 李一鸣 于 2020-6-22 10:53 编辑
fella 发表于 2020-6-22 01:26
荒野之息玩家评分8.6,巫师3玩家评分9.2 ,不知道你说的现象到底怎么在这2个游戏上体现了? ...


你怎么不看看打分玩家的人数?!

荒野之息,任天堂的头牌兼2017年度最佳游戏,发售前后热度那么高,几年来销量已破1500万,打分人数现在是1万4。

GTA5,首发于2013年,直到现在,所有平台用户评分人数加在一起,也才在1万6左右。

美国末日2,发售还不到一周,“打分”的人已经达到4万7,即将过5万!

你觉得正常么?还是你认为美国末日这个IP热度和用户群可以碾压塞尔达和GTA5?

“就算有打低分的人,但是打高分的人更多”,是建立在没被饭圈群污染的基础上!kotaku说得没错,自从饭圈文化入侵后,mc的用户评分就没有任何意义了。

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发表于 2020-6-22 10:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
花了400块钱吃了一顿屎还不可以说屎难吃

那你觉得美末2就是很烂咯?你通关没

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发表于 2020-6-22 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
用户评分本来就没意义,就跟淘宝差评一样,你看看主要意见是啥?大部分都脱离了游戏本身,这叫什么**评分。
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发表于 2020-6-22 10:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
fella 发表于 2020-6-22 10:04
别搞笑了,贴吧喷的厉害会跑去mc底下打分的有几个,而且又不是只能打低分,如果游戏真的好肯定也有人去打 ...

你是对现在恶臭的饭圈文化没一点认识么?

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发表于 2020-6-22 10:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
远了不说,单说在A9就没有哪个正八经玩过的说本作是屎。像你这样张口就来的估计连云玩家都不是,只是个看云玩家胡说八道就跟着胡说八道的二道贩子。

同样和你评价了这位仁兄的评论,他不是云玩家就是没通关就发表此话。周六晚上拿到的实体碟,周天开玩,西雅图的探索已经很精彩了,丧尸打起来还是那么带劲,人类敌人需要有策略的躲避再暗杀,没有觉得哪里有冷场。
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