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楼主: ciosddr

如果当年索尼也为PS出个4M加速卡就好了

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发表于 2020-6-25 15:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2020-6-24 22:03
哎呀呀,你可真顽皮,怪不得先来个狗头保命哈,土星的加速卡兼容性问题真是噩梦。 ...

说话注意点,没人逼你回帖
SS原装扩充卡没有兼容性问题,接触不良不代表兼容有问题

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发表于 2020-6-28 09:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-6-24 16:23
先不讨论PS金手指卡槽是否具备扩充内存的功能
单从外观来看PS就没有把扩充内存当回事 插上去也会极 ...

98年64m内存900多块 给你参考 那是我们凑了192的内存然后玩quake3  就是秒读盘 哈哈

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发表于 2020-6-28 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
不是不能做,是不想做吧,结果是没有加速卡照样赢赢赢
关于2D的问题,其实很多时候可以转换一个开发思路,不用传统的精灵方式,一样有非常惊艳的效果。
例如月下、罪恶装备
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发表于 2020-6-30 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
就为了那几个2D游戏开发加速卡也不太值得,90年代中后期那时候街机2D游戏已经逐步被3D游戏取代了。

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发表于 2020-6-30 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-6-24 16:23
先不讨论PS金手指卡槽是否具备扩充内存的功能
单从外观来看PS就没有把扩充内存当回事 插上去也会极 ...

SS由于光驱模块设计落后,貌似没有用现在常见的DSP而是用日立的SH-1 RISC通用处理器,导致性能较差,RAM扩张卡就是将需要频繁读取的数据预先装在这样RAM卡里避免游戏长时间等待光驱拉胯的寻道读盘,另游戏机里512Mbit=64MB, SS那羸弱的CPU应该也无法做到如此大的内存寻址....
PC在97年应该还是以16M/32M配PII或者MMX166为主,512MB内存估计在你的价格上后面再加一个0差不多

圣骑士

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发表于 2020-6-30 15:22  ·  香港 | 显示全部楼层
不如出PS Pro多点内存,Sony現在深知好处

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发表于 2020-6-30 15:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
就算没有加速卡,很多2D游戏的土星版也表现的比PS好很多啊。

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发表于 2020-6-30 16:41  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2020-6-30 14:25
SS由于光驱模块设计落后,貌似没有用现在常见的DSP而是用日立的SH-1 RISC通用处理器,导致性能较差,RAM ...

的确,那还不如配块硬盘,直接解决所有问题了。

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发表于 2020-6-30 18:16  ·  河北 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-6-30 16:41
的确,那还不如配块硬盘,直接解决所有问题了。

西班牙二合一板子MODE马上就可以给土星上硬盘了。

圣骑士

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发表于 2020-6-30 18:26  ·  香港 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-6-24 16:23
先不讨论PS金手指卡槽是否具备扩充内存的功能
单从外观来看PS就没有把扩充内存当回事 插上去也会极 ...

实际问题
650MB光盘读满512MB要多少时间?

1倍速为150KB/s
2倍速为300KB/s

玩个游戏好像超任博士一样 loadloadload
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