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楼主: 土豆烧鸡

说探索节奏问题都是为喷而喷

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发表于 2020-7-4 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层
土豆烧鸡 发表于 2020-7-4 00:28
为什么不能喷,你这套逻辑不就是可以套在所有游戏上?不是我要喷,而是你的为喷而喷把所有游戏都 ...

你的任务是先学语文。我很担心小朋友接触这个游戏。你几岁了,你说。

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发表于 2020-7-4 01:28  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉很多说剧情有问题的人根本要么就是年纪太小,要么就是文化程度不高。这部作品真的是一部相当有水准的诚意之作。蕴含了很多对人生的深刻思考。我觉得艾比线是一个大胆的尝试,突破了很多游戏的惯性思维。刚开始艾比线的时候我没有任何烦躁,有的是深深的好奇导演要如何铺陈剧情,当进行到后面时真的除了震撼还是震撼。一句话,我觉得这部作品不太适合小孩子或者没有足够独立思考能力的成年人玩。

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发表于 2020-7-4 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
dennisdx 发表于 2020-7-4 00:14
我以为,在情绪平静后,那么我们反方选手提出的意见才是符合人性的。

当然,我讨厌有些人引经据典。不点名 ...

我已经是2周目了,而且我玩一周目看到乔尔死并没有什么太大情感上的波动,只是玩完那段我就觉得编剧不行,这段的编剧意图太明显,就是为了激起玩家的愤怒,让艾莉突然出现各种违和,我当时已出戏。

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发表于 2020-7-4 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
土豆烧鸡 发表于 2020-7-4 00:15
整个探索蒂娜和艾丽的对话,回忆,无论是在教堂,还是在cd店弹吉他都是对人物塑造的加分,什么叫 ...

你要搞清楚一点,tlou2是线性叙事游戏,而你说的gta5巫师3都是开放世界游戏,后两个游戏探索才是游戏本体,而且gameplay和自己的剧情节奏也结合的很好,明白吗?是看两者的结合,而不是单拿出来看,我已经说了,gameplay单拿出来还不错,是和剧情节奏结合出了问题。还有一点,第一次游玩的时候你是不知道**在哪里的,这都是探索一遍之后才清楚的,而且也只有第一周目才需要去做游戏指引,二周目当然是直奔主题,拿霰弹枪拿汽油走人

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发表于 2020-7-4 10:35  ·  未知 | 显示全部楼层
同样的探索结构ff15被喷出屎,tlou2就不能喷[s:doge]

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发表于 2020-7-4 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
土豆烧鸡 发表于 2020-7-4 00:24
对不起,13年tlou除了当时最没影响力的vgx,dice和gdc两大学院权威机构全给了tlou goty,其次年度媒 ...

最后谁输了年度游戏自己去看,贬低别的游戏不会给你喜欢的游戏带来荣誉,我说的细节可不是开放世界的细节,而是一些游戏里游玩时碰到的细节,比如tlou2里的绳子物理模拟,说骑马,你可以看看你所谓的骑马模拟器对马的肌肉的表现。你说gta5销量高不代表做得好,同样,tlou2也不代表做的比别的游戏好多少,都是3a级别,在技术和投入上不会差多大,而tlou之所以当年有那么多赞誉,是在做减法游戏,gameplay和剧情完美的结合,让游戏叙事有了新的表现,但是tlou2在这点上并没有很好的延续,或者说只是延续了个皮毛。tlou的故事不做价值观灌输,而是靠呈现一个故事,留下探讨的空间,而tlou2则是价值观强行输出,探讨的只能是剧情怎么解读才合理,tlou2虽然是part2,但是tlou是tlou,tlou2是tlou2,tlou的荣誉不是tlou2的,tlou2的荣誉也不是靠贬低其他游戏就能得来的

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发表于 2020-7-4 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
艾比线是大胆的尝试,但是尝试的方法还是以往的方法,复刻乔尔和艾莉的模式,但是不管是在剧情里的表现还是剧情本身的时间都不足以支撑这个方法,而且如果从文学和剧作来看待tlou2,其实是相当不优秀的作品,除去了gameplay,只看剧情就是各种车祸现场了,并不是一个高水平的剧作,tlou确实是一个高水平的剧作,但是两者不是一个游戏,我也不推荐年级小的玩这两部作品,因为第一部故事相对黑暗,探讨的地方很多,不适合道德观不完善的人来玩,而2代恰恰不是因为剧情,而是游戏对暴刀的表现太过于写实,r级水平,是真的少儿不宜,剧情上反而是再说一个很老套的道理,冤冤相报何时了,要保留人性,没有什么过于深的探讨。

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 楼主| 发表于 2020-7-4 11:01  ·  未知 | 显示全部楼层
你要搞清楚一点,tlou2是线性叙事游戏,而你说的gta5巫师3都是开放世界游戏,后两个游戏探索才是游戏本体,而且gameplay和自己的剧情节奏也结合的很好,明白吗?是看两者的结合,而不是单拿出来看,我已经说了,gameplay单拿出来还不错,是和剧情节奏结合出了问题。还有一点,第一次游玩的时候你是不知道**在哪里的,这都是探索一遍之后才清楚的,而且也只有第一周目才需要去做游戏指引,二周目当然是直奔主题,拿霰弹枪拿汽油走人


[s:408]我都怀疑你有没有仔细玩过 ,找汽油一开始艾丽和蒂娜就明确了地点:圆帽建筑物和***,哪需要你一个一个试?包括去犹太教堂全都是主线必经之地,影响什么gameplay和剧情了?本质上就是在线性流程中引入可以探索的内容,探索与否在于玩家自己,照你这么说没有一次性设计跑到终点wlf大楼就是原罪,你这不是为喷而喷?

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 楼主| 发表于 2020-7-4 11:10  ·  未知 | 显示全部楼层
最后谁输了年度游戏自己去看,贬低别的游戏不会给你喜欢的游戏带来荣誉,我说的细节可不是开放世界的细节,而是一些游戏里游玩时碰到的细节,比如tlou2里的绳子物理模拟,说骑马,你可以看看你所谓的骑马模拟器对马的肌肉的表现。你说gta5销量高不代表做得好,同样,tlou2也不代表做的比别的游戏好多少,都是3a级别,在技术和投入上不会差多大,而tlou之所以当年有那么多赞誉,是在做减法游戏,gameplay和剧情完美的结合,让游戏叙事有了新的表现,但是tlou2在这点上并没有很好的延续,或者说只是延续了个皮毛。tlou的故事不做价值观灌输,而是靠呈现一个故事,留下探讨的空间,而tlou2则是价值观强行输出,探讨的只能是剧情怎么解读才合理,tlou2虽然是part2,但是tlou是tlou,tlou2是tlou2,tlou的荣誉不是tlou2的,tlou2的荣誉也不是靠贬低其他游戏就能得来的


[s:408]谁输了年度游戏?不就是你gta5连输了dice和gdc两大权威学院派年度吗?以及当面的媒体goty,姑且把真野鸡vgx算进去,那也是3比1.你说最后谁赢了?说我贬低其他游戏我可担受不起,我不过是照着你的逻辑延伸一下而已,表明按你的黑法没有游戏能幸免,实际上我可没觉得这些游戏包括美末2有任何节奏问题,全取决于你游玩方式和个人喜好,但你非得说美末2有问题,那我指出“看,其他游戏都有美末2同样问题”难道不合理吗[s:408]

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发表于 2020-7-4 11:30  ·  未知 | 显示全部楼层
回忆也不是白凑的。

1,满足了玩家重新见到乔尔的愿望。

2,填补了4年的空白,知道他们干了啥。

3,教学关,教你游泳,教你狙击。

4,你不喜欢回忆,是你自己太浮躁了,急着通关(有人喷艾比篇太长也是一个道理,心情浮躁,急着通关,所以烦躁)。

5,剧情这样编排,其实是精心设计过的。挺好的,没问题。


全作的精髓其实都是回忆带着现实时间线的节奏去阐述人物内心的变化
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