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楼主: tonylingluo

[业界] The Initiative开发人员表示,PS5和XSX的纸面数据远不如开发者对机能的运用重要

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发表于 2020-7-24 17:58  ·  山西 | 显示全部楼层
Liong 发表于 2020-7-24 17:04
不是预渲染播个引擎画面就叫实机的,瑞奇算一个吧,其他两个就算了

不是预渲染,是即时演算。
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发表于 2020-7-24 18:25  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-24 17:58
不是预渲染,是即时演算。

预渲染的引擎画面啊,我说的不够清楚吗?又没说预渲染的播片

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发表于 2020-7-24 18:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Liong 发表于 2020-7-24 18:25
预渲染的引擎画面啊,我说的不够清楚吗?又没说预渲染的播片

Ps5 发布会说的是real time, 而不是in engine 吧

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发表于 2020-7-24 18:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-7-24 18:34 编辑
tdkgtm 发表于 2020-7-24 18:29
Ps5 发布会说的是real time, 而不是in engine 吧


发布会说所有画面都是直接采集自PS5,所以都是实机(但不代表没有游戏过场动画)

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发表于 2020-7-24 18:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-7-24 18:33
发布会说所有画面都是直接采集自PS5,所以都是实机(但不代表没有游戏过场动画) ...

地平线等本来就是全rt过场的
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发表于 2020-7-24 18:38  ·  未知 | 显示全部楼层
预渲染的引擎画面啊,我说的不够清楚吗?又没说预渲染的播片


废渣那个才是预渲染的引擎画面

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发表于 2020-7-24 18:38  ·  新加坡 | 显示全部楼层

还在期待第三方能拉开差距的,我就说一个数据

2160p : 1800p = 1.44 :1,性能上得高出44%,按照PS5和XSX 20%~30%的TFLOPS区别,第三方的差距会比2160p vs 1800p 还小,这个分辨率差距,我不知道有多少人能在正常距离下看出来。

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发表于 2020-7-24 18:40  ·  未知 | 显示全部楼层
从结果上来看,微软第一方没一个撑得起12T硬件光追的标杆。

今天都不提2D to 3D、4A了。


你好好看看地狱之刃2 这是完全次世代专属游戏。机能看这一个游戏就够了吧?其他游戏被说画面拉垮是为了老Xbox one和天蝎所做的妥协。就算赛博朋克2077的画面也不会有多惊艳,毕竟也要运行在Xbox one和PS 4上。
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-7-24 18:47  ·  未知 | 显示全部楼层
你好好看看地狱之刃2 这是完全次世代专属游戏。机能看这一个游戏就够了吧?其他游戏被说画面拉垮是为了老Xbox one和天蝎所做的妥协。就算赛博朋克2077的画面也不会有多惊艳,毕竟也要运行在Xbox one和PS 4上。


拿预渲染播片来说事儿何必呢,这次给实机演算来做标杆了吗?

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发表于 2020-7-24 19:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-24 18:38
地平线等本来就是全rt过场的

所以那人说PS5演示都是预渲染那就是胡扯
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