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楼主: tonylingluo

[业界] The Initiative开发人员表示,PS5和XSX的纸面数据远不如开发者对机能的运用重要

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发表于 2020-7-24 21:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-24 21:42
最后会怎么呈现,中间会不会修改,最后缩不缩水那是另一回事,你可以有怀疑这很正常,但是目前肯定是以公 ...

在我的观念中,有操作画面才算real time
如果只是播个动画(不是那种预录制播片)就叫in engine
这两者之间画面区别还是挺大的

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发表于 2020-7-24 21:49  ·  山西 | 显示全部楼层
Liong 发表于 2020-7-24 21:47
在我的观念中,有操作画面才算real time
如果只是播个动画(不是那种预录制播片)就叫in engine
这两者 ...


所以说你概念有误阿,现在的游戏过场动画基本都是real time。只不过过场会专门设计,画面会比游玩画面好很多。
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发表于 2020-7-24 21:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-24 21:49
所以说你概念有误阿,现在的游戏过场动画基本都是real time。只不过过场会专门设计,画面会比游玩画面好 ...

然后过场的画面跟游玩画面差的有点多?不好意思,我认同那个是real time

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发表于 2020-7-24 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
Liong 发表于 2020-7-24 21:52
然后过场的画面跟游玩画面差的有点多?不好意思,我认同那个是real time

你认同没有意义,这是有标准的
real time就是实时演算的,in engine可以不是,只代表用游戏引擎计算得到,但可以每秒钟一帧,一小时算一分钟的画面

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发表于 2020-7-24 22:18  ·  山西 | 显示全部楼层
Liong 发表于 2020-7-24 21:52
然后过场的画面跟游玩画面差的有点多?不好意思,我认同那个是real time

说出这种话你第一天玩游戏么

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发表于 2020-7-24 22:36  ·  未知 | 显示全部楼层
然后过场的画面跟游玩画面差的有点多?不好意思,我认同那个是real time


谁在乎您认不认同,您几斤几两啊

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发表于 2020-7-24 23:33  ·  未知 | 显示全部楼层
12T肯定比9T画面强的 但第三方的跨平台游戏是以ps5为基准制作还是以Xbox来制作,肯定是以性能偏低的来制作,所以第三方游戏看不到多大区别,但第一方的态度索尼肯定比微软上心,索尼得主业就是ps,而微软的主业是pc操作系统,微软进军游戏业就是怕索尼一家独大反噬微软在pc行业的霸主地位,所以微软能在游戏业立足就达到目的了,所以微软远不如索尼上心
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发表于 2020-7-25 09:13  ·  河北 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-24 22:18
说出这种话你第一天玩游戏么

这人就是故意捣乱的,上次说新战神一镜到底抄的地狱之刃,我请他贴出他玩过这俩游戏的证据来,奖杯成就截图都行,他在那儿装看不见,拖了一天到最后都没给,原来搞了半天俩游戏他都没玩过。

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发表于 2020-11-19 14:01  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
回过头来看,多少人都无视了人家说的话,真不是没人提醒,就是不信也没什么办法

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发表于 2020-11-19 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
最近a9快成乱坟岗了[s:joy]
适度鞭尸,不要沉迷啊[s:doge]
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