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楼主: Narg-Omsirut

[闲聊] 技能冷却(CD系统)这种设计有怎样的历史沿革?早期主机上有过类似设计么

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发表于 2020-7-28 22:36  ·  日本 | 显示全部楼层
《幽游白书》里面的能量满才能发大招算不算?

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发表于 2020-7-28 22:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
发扬光大是魔兽世界,卡CD算打击循环 一晃也15年了

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 楼主| 发表于 2020-7-28 22:52  ·  河北 | 显示全部楼层
ryu-hyde 发表于 2020-7-28 22:36
《幽游白书》里面的能量满才能发大招算不算?

依然认为不能算,首先,蓄力满槽后超必有多种选择,搓招也不一样。其次,满槽时限不可控,相对随机。

与之类似的,比如FF的ATB槽属于貌似神离,因为仅仅是CD时限确定了(随着角色升级时间槽变快且是一个固定值),但ATB满槽后可选指令为全部(包括普攻、道具、逃跑等),而非技能或魔法的一一对应。所以也一并排出

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发表于 2020-7-29 00:32  ·  广东 | 显示全部楼层
这个应该是从RTS里面造兵造建筑演化过来的吧,早的话应该是沙丘那个年代吧

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发表于 2020-7-29 00:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
早期的有些RPG每下达一次指令就要等缓冲完成才能再下达指令,速度属性的提高可以加快缓冲,可以算CD吧。

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发表于 2020-7-29 02:37  ·  德国 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2020-7-28 22:14
真正的冷却好像最早是魔兽3吧,但我记得哪个JRPG里有一个技能是每半个小时只能用一次的。 ...

ff12魔雾技和召唤?

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发表于 2020-7-29 03:49  ·  上海 | 显示全部楼层
冷却感觉是从RPG里进化的

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发表于 2020-7-29 08:44  ·  未知 | 显示全部楼层
蓄力我觉得不算,其一没脱离既定的搓招,不同人物蓄力指令不同。其二更重要,就是不同操作者对蓄力技能能打出截然不同的冷却时间,高玩甚至能在原本一套蓄力所需的时间单元内打出两套蓄力技。这和固定冷却时限完全不同


我说的不是格斗游戏中的蓄力技,而是动作游戏中需要蓄力,才能发出的更大威力的招式。

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发表于 2020-7-29 09:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
如果单轮起源的话,在桌游时期就有了,D&D 3.5版规则——法术施展后就必须再花8小时来重新记忆,这种就算是比较古老的cd系统了,再之前的话就不清楚了。

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发表于 2020-7-29 10:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
水镜烟雨 发表于 2020-7-29 09:00
如果单轮起源的话,在桌游时期就有了,D&D 3.5版规则——法术施展后就必须再花8小时来重新记忆,这种就算是 ...

魔兽和DOTA借鉴了相当多的DND内容。
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