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楼主: Narg-Omsirut

[闲聊] 技能冷却(CD系统)这种设计有怎样的历史沿革?早期主机上有过类似设计么

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帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2020-8-3 04:53  ·  澳门 | 显示全部楼层
這個問題太簡單了= = 簡單過頭於是變成難題

這世上最早的cd不是什麽桌游 ,
最早的cd就是宇宙大爆炸本身= = 熵就是宇宙cd的具現化表現好不好= =

我請問世上什麽東西沒有cd? 我先不説那麽遠,比如你們有人還説格鬥游戲儲力技,和儲滿能量的技能,你們簡直説得好像以爲好像波動拳沒有cd的樣子,

我請問你們,波動拳雖然不是軍佬的手刀那樣要儲,但是你可以一秒出10個波動拳嗎?236p, 我手快可以一秒出十次,但是請問爲何畫面沒有十個氣功彈?

或曰:那不是cd, 那叫技能硬直。但是我又反問了,那爲何技能硬直不是CD? 硬直不就是CD的一種嗎?

你們以爲桌游和老pc的rpg的大技有cd一般技就沒, 但是我又反問了,所謂沒cd的一般技能,你們可以一秒放一千次嗎?

答案其實很簡單。

一般技能的cd因爲比較短,你們二足獸就反應不過來,比方説只有十分一秒,所以就誤以爲那些技能沒cd。要超過2秒3秒有一個很明顯的空擋了,可以被你們二足獸日常常用的時間單位=second,秒, 來形容,所以你們才覺得那才叫做cd。

但是本質上,小技能和大技能都同樣有cd,唯一分別就是小技能的cd的時間單位是微秒,你們二足獸不用特殊儀器都計算不出來,時間長的可以被你們的粗糙的神經和大腦分析得到,所以你們可以one mississippi two mississippi three mississippi。。。。這樣去數。。

以上

ps: 我也是一頭二足獸 lmao


弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-8-3 07:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
最早遇到这个设定时 我以为是bug。。

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发表于 2020-8-3 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
GB 上的宝可梦时代就有了,
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