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楼主: Narg-Omsirut

[闲聊] 技能冷却(CD系统)这种设计有怎样的历史沿革?早期主机上有过类似设计么

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发表于 2020-7-29 10:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2020-7-28 22:14
真正的冷却好像最早是魔兽3吧,但我记得哪个JRPG里有一个技能是每半个小时只能用一次的。 ...

2000年PS1永恒传说 SD剑,半小时冷却

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发表于 2020-7-29 10:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
xiaya0320 发表于 2020-7-29 10:14
2000年PS1永恒传说 SD剑,半小时冷却

对,就是这个。

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拳打南山版主 脚踢北海管理员

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发表于 2020-7-29 10:25  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2020-7-28 22:14
真正的冷却好像最早是魔兽3吧,但我记得哪个JRPG里有一个技能是每半个小时只能用一次的。 ...

最早肯定不是魔兽3,dnd里大把一天只能用几次的技能,用完就要休息

审判者

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发表于 2020-7-29 10:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
子耗胖 发表于 2020-7-29 10:25
最早肯定不是魔兽3,dnd里大把一天只能用几次的技能,用完就要休息

魔兽冷却系统的灵感应该就是来源于DND,不过DND的电子游戏没怎么玩过,不知道里面是否有冷却系统。

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发表于 2020-7-29 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
回合制游戏的ATB槽我觉得就相当于冷却了
反正就是第一次施法结束到第二次施法开始之间有时间或者回合限制

审判者

黑髪の贵公子

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发表于 2020-7-29 13:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个东西的出现远比你们想象的早的多,1973年的有款类龙与地下城规则的pc游戏里就已经有技能冷却的概念了。然而这都不一定是最早出现的。

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发表于 2020-7-29 15:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
支线任务这种谁发明的??

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发表于 2020-7-29 22:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
街机早就有了吧。

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发表于 2020-7-30 16:53  ·  天津 | 显示全部楼层
最早知道的cd是红警2里的伞兵,还有各种超级武器

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2020-7-30 17:45  ·  香港 | 显示全部楼层
用格斗和蓄力和CD系统比,不太合适吧?根本上就是不一样的东西。前者完全手动,蓄的时候还影响到行动,后者释放后全自动,不会妨碍其他行动~
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