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楼主: Switchblade

FF7 RE 剧情细节真是弱爆了

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发表于 2020-7-29 10:31  ·  未知 | 显示全部楼层
一群拿枪的愣是围攻不了一个拿刀的,游戏世界,切莫较真。
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发表于 2020-7-29 10:33  ·  未知 | 显示全部楼层
剧情没多大感觉,流程不太满意。18章有8章完全是走一本到迷宫,其实就2个大场景,平民库,墙壁街,硬拉长流程的感觉非常明显。不像rpg就像个线性看剧情的游戏,毫无可以探索的地方。
不知道第二部会怎么搞,别把探索都去掉,直接改成一个个村用迷宫连接起来就搞笑了。


第二次下水道和幽灵列车,删掉的话,流程就流畅很多了。

那两个章节可以做成支线隐藏boss,但没必要做主线。纯拖延时间了。
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发表于 2020-7-29 10:57  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
gta系列的剧情真是弱爆了,现实中哪可能拿冲锋枪和数十个条子对着干?!哪可能随便抢车还不受处罚?哪可能打死路人还能逃脱任何惩罚?
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发表于 2020-7-29 12:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
为什么要在虚拟环境里面寻求现实,
何况日式剧本就是这种套路,是第一次玩日式游戏?

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发表于 2020-7-29 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 asamiya16 于 2020-7-29 13:09 编辑

要知道,在电影游戏世界里,枪声只是配音、子弹只是陪衬。
如果连这都要说事的话,我觉得楼主你活的太累了。

本来ff7原版流程就不长,所以ff7re只能靠小任务+绕远路来凑数。

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发表于 2020-7-31 11:40  ·  江西 | 显示全部楼层
最搞笑的莫过于第一章克劳德都能跳那么高,进神罗大厦那里,一丁点高的前台里面拿钥匙卡还要蒂法爬半天绕进去

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发表于 2020-7-31 13:35  ·  四川 | 显示全部楼层
我其实也想吐槽...就怕粉丝太多了被围攻....中间最难受的一段就是拿钥匙开门了,然后一个怪跑过来把钥匙抢跑了,然后追了他俩小时,拿到钥匙把门打开,我当时的表情真的是黑人问号,这段意义就是单纯的让游戏时长增加俩小时吗?其他的槽点也挺多的,要说好的话,RPG结合ACT的战斗模式确实有点意思....剧情真的一直玩着打哈欠..

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发表于 2020-7-31 13:41  ·  香港 | 显示全部楼层
巫师3的杰洛特那么吊,居然二层楼高度就摔死。

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发表于 2020-7-31 15:51  ·  日本 | 显示全部楼层
ff7re还不如psp ccff7 克劳德也没有扎克斯那么主角 扎克斯是真的喜欢 太帅了
如果能重置下ccff7就好了
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