流放者(禁止发言)
此逻辑非彼逻辑,就比如欧美大片或游戏,主角被打几下肯定是死不了的,死了就没法演了。所以只要不过分,这种问题算不上“神剧”范畴,观众是能接受的。而如果搞的太离谱,比如人物设定就不是神,你拿枪都近距离指着他的头了,他不是利用你疏忽的瞬间夺枪或闪避,而是直接就跑了,然后你开枪了还打不中,这就是“神剧”了,观众在感官上也会觉得离谱。相信这种不同大家都是明白的吧。
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动态缺火 发表于 2020-7-28 20:02 基本都是即时演算,注意gameplay时角色的武器 我印象中只有3段是CG
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