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楼主: zhajj

[业界] 热芯片会议:XSX拥有RT(光线追踪)和ML(机器学习)功能,性能提升3-10倍

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发表于 2020-8-18 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
那么厉害怎么还能光环无限拉胯[s:doge]

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发表于 2020-8-18 11:30  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
只要看看采用光线追踪全局光的跨平台游戏的运算效率就可以,可惜一个都没出来,
反射效果其实属于特效,不是基础画质要求,ps5这代主机会把一张很暗的贴图丢进水塘里模拟反射和倒影效果,这小技巧虚幻3开始就有了,至少用了15年了,将来估计还要用,因为太省机能太香了,你说水塘倒影要预渲染费事,那是顽皮狗,一般游戏都是同一张图,没那么讲究

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发表于 2020-8-18 11:35  ·  河北 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-8-18 10:53
没看懂。
这个3-10倍的光追性能提升,是相对于什么基准的?
还有,之前微软宣称的相当于25T GPU性能的光追 ...

提醒一点,380G/s的ray-box,和NV说的10Giga rays/s,不是一回事……
10Giga rays/s说的是每秒可以追踪100亿条光线,而380G/s ray-box说的是每秒可以计算3800亿次碰撞……

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发表于 2020-8-18 11:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2020-8-18 11:35
提醒一点,380G/s的ray-box,和NV说的10Giga rays/s,不是一回事……
10Giga rays/s说的是每秒可以追踪10 ...

求解释一下区别在哪里

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发表于 2020-8-18 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2020-8-18 11:14
光荣没那硬件技术,普通达标的画面也做不出,不像老卡有独立开发引擎。

更何况光荣舍不得抛弃其他游戏平 ...

主要是356和357年代有些东西是PS独占的,给搞怕了

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发表于 2020-8-18 11:43  ·  河北 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-8-18 11:37
求解释一下区别在哪里

一条光线并不止一次碰撞,就这区别

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发表于 2020-8-18 11:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2020-8-18 11:43
一条光线并不止一次碰撞,就这区别

这么算的话,100亿条光线碰撞38次已经很厉害了吧,貌似一般碰撞三五次就可以了吧

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发表于 2020-8-18 11:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
那光环为啥做的这么差还延期了,没点数嘛

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发表于 2020-8-18 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
xinliyisheng123 发表于 2020-8-18 11:38
主要是356和357年代有些东西是PS独占的,给搞怕了

是独占服装吧,356 357明显是PS版本比PC的强。

现在无双致命的是系统和游戏方向,画面过关就好了。

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发表于 2020-8-18 11:52  ·  河北 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-8-18 11:45
这么算的话,100亿条光线碰撞38次已经很厉害了吧,貌似一般碰撞三五次就可以了吧 ...

现在关键就在这,AN两边都没公布各自的追踪计算方式。
这就像分辨率标准一样,我说我是4K,只能代表我横向是3840或4096,纵向你不知道是多少,可能是2160,也可能是1080。我说我是1080P,也只代表我纵向是1080,横向可能是1920,也可能是2160或者2340。
也和当初索尼说PS2三角形生成率7500万一样,没说清是什么情况下的7500万
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