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[业界] 热芯片会议:XSX拥有RT(光线追踪)和ML(机器学习)功能,性能提升3-10倍

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 楼主| 发表于 2020-8-18 05:57  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式


Xbox系列X架构将在今天晚些时候的虚拟热芯片会议上讨论,微软的Jeff Andrews(计算机架构师)和Mark Grossman (Xbox首席GPU架构师)将在会上深入探讨下一代Xbox硬件的技术。

与此同时,微软在演讲前分享了演示幻灯片。有一些有趣的细节,比如Xbox系列X中可用的DirectX射线追踪硬件加速的规范。

从幻灯片上看,这款游戏机的峰值可以达到每秒380Giga 射线和每秒95千兆射线三角。幻灯片清楚地提到,这些都是定制的单元,因此,我们不能真正地将它们与任何东西进行比较,比如NVIDIA的图灵10giga射线每秒。

Microsoft确实为射线追踪硬件在模具上拥有“较小的面积成本”,当使用射线追踪时,它又提供了3-10倍的加速。




在另一个名为“其他技巧”的幻灯片中,微软证实了机器学习推理加速硬件在Xbox系列X上可以用于“分辨率缩放”。我们已经知道,工程师为8位和4位整数操作增加了“特殊硬件支持”,这对于推理算法来说已经足够了,根据官方规格表,Xbox系列X能够支持9个8位整数操作和97个4位整数操作。

这张幻灯片给了我们一个关于可能实际使用的机器学习技术的提示。给出的两个例子是分辨率缩放(肯定是DLSS的技术)和“字符行为”(似乎与人工智能有关)。微软表示,它在ML加速硬件上只花了“非常小”的时间,但它预计将提高3-10倍的性能,就像光线追踪一样。



Xbox系列X将采用的另一种性能节省技术是可变速率阴影(VRS)。早在2019年初,微软就为VRS开发了一个专用的API。可变比率阴影允许开发者有选择地减少屏幕区域的阴影比率,在那里的视觉保真度影响较小,在渲染过程中节省性能。在这种情况下,微软表示,这种硬件只需要很小的一块面积,而在游戏中有可能带来10%到30%的性能提升。




值得一提的其他亮点是制造工艺(已确认是基于台积电的7nm增强工艺),以及整个片上系统(SoC)Xbox Series X芯片的成本要高于Xbox OneX。有两种选择:Xbox Series X的价格将比三年前推出的Xbox One X的价格高(499美元),或者微软这次将以更大的单位损失出售该游戏机。无论如何,我们很快就会知道,因为预购有望很快上线。






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发表于 2020-8-18 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
讲一个不会有人担心的个人担心,这新主机的SSD都是高速SSD,像KT这样能力有限的公司,如果只针对这个环境搞开发,那么上PC的话优化估计得更加烂了,pc都是普通ssd甚至机械盘,358就是一个例子了。以前KT一直是索尼好搭档给ps独占了不少游戏或者内容,作为非平台粉丝只看游戏的用户,这担心少不了

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发表于 2020-8-18 10:46  ·  河北 | 显示全部楼层
哪都好,就是第一方工作室技术力受微软xgp战略制约用不到[s:doge]

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发表于 2020-8-18 10:48  ·  福建 | 显示全部楼层
250TF?

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发表于 2020-8-18 10:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
现在的局势微软卖499也难赢

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-8-18 10:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
高于499,结合之前的魔爪活动,看来很有可能599了

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发表于 2020-8-18 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
用人话讲就是画面自动缩水功能
该用户已被禁言

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发表于 2020-8-18 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
没看懂。
这个3-10倍的光追性能提升,是相对于什么基准的?
还有,之前微软宣称的相当于25T GPU性能的光追单元,又是怎么换算出来的?

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发表于 2020-8-18 10:55  ·  河北 | 显示全部楼层
没看懂。
这个3-10倍的光追性能提升,是相对于什么基准的?
还有,之前微软宣称的相当于25T GPU性能的光追单元,又是怎么换算出来的?


光追算力13tf,加上12tf一共25tf

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发表于 2020-8-18 11:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不太懂,3-10倍,那么实际上是36t-120t吗?
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