流放者(禁止发言)
现在估计整个网络圈子都被对这个演示的赞美之词给淹没了。说实话,国内制作组如果真的全程按照这个视频的标准,而且最终成品把混剪的内容毫无删减的呈现出来,那意义绝对不亚于波兰人做出了巫师1、2、3。 但我觉得特别违和的一点就是明明问答中透露出的信息是“游戏开发还在初期阶段”,为什么展示出的宣传片完成度如此之高,很多大作的售前最终宣传片都达不到这个水准。 按照我的观念,一个游戏的展示片段,应该是经过反复推敲的,尤其是实机操作宣传片。能够在片中传递出的信息都是已经在制作团队内部达成共识,基本可以呈现在游戏成品中的样子,或者在此基础上还有优化空间。尤其是用于烘托剧情的台词和过场,更是误导不得(TLOU2那种故意的蒙太奇除外)。如果目前开发阶段不确定能否在最终成品中实现的东西,是绝对不能轻易高调拿出来的。虽然有一些宣传片和最终成品之间有大幅更改的例子,但也都是初期概念性的宣传片随着开发进度完善和成品逐步有调整,后续实打实的实机宣传片都和成品**不离十。 这个宣传片虽然很劲爆,但给我的感觉就是“把制作组脑海中美好的东西都先一股脑做出来烘托效果”,而至于这些场景能不能和后续剧情对应上,战斗系统是否会经过删减,当前塑造的剧情和过场悬念能否保证和后续开发理念不偏离.........都是后面开发阶段再研讨的事。至少我现在是绝对不相信这个视频里面的元素都能呈现在成品游戏中,尤其他选择的还是业界投资风险率最高的单机动作类型....... 总之我不是说这个宣传片做的不好,只是觉得开发早期拿出完成度这么高的宣传片显得不妥当,一旦技术力和未来游戏的开发方向跟这个“太过美好”的宣传片脱节,可就是“搬起金砖砸了自己的脚”。到时候公关精力都要搭上不少。
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骑士
luffy0085 发表于 2020-8-20 12:53 现在估计整个网络圈子都被对这个演示的赞美之词给淹没了。说实话,国内制作组如果真的全程按照这个视频的标 ...
终结者
叫我123
求败者
动态缺火 发表于 2020-8-20 11:11 这演示的水准确实不像本世代硬件能做得出来的效果,比之前虚幻5发布会那个演示更为震撼到我 不怕PS5见,就 ...
电影少女の真实眼泪
战士
审判者
LJ0794 发表于 2020-8-20 11:53 看了下回复,为毛都说要找索尼当金主或者带路人?腾讯难道不更适合?这种黑神话宇宙的IP,对于现在立足大文 ...
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