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黑神话 悟空 制作组问答:游戏发售还需一段相当长的时间

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发表于 2020-8-20 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
希望索尼能好好看看,帮帮这个斗战神出来的团队

征服者

解释即是掩色,掩色即是没出色

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发表于 2020-8-20 13:27  ·  广东 | 显示全部楼层
企鹅请开始你的表演[s:doge]
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发表于 2020-8-20 13:31  ·  江西 | 显示全部楼层
这种题材太老套了…

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发表于 2020-8-20 13:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
斗战神的团队本来就跟腾讯有矛盾,网易一直想搞主机游戏,网易能投资倒还不错。
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发表于 2020-8-20 13:41  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
希望索尼可以投资这个项目 ,直接上PS5

审判者

幸运裁决

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发表于 2020-8-20 13:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2020-8-20 12:53
现在估计整个网络圈子都被对这个演示的赞美之词给淹没了。说实话,国内制作组如果真的全程按照这个视频的标 ...

确实是,这点让人不太放心。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2020-8-20 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
能顺利做出来上市我觉得就很不错了。演示里的那些场景,场面和玩法(什么坐筋斗云,变身等等)都能实现就可以说是有突破了。
至于“多久”能做出来。你现在放这种吊人胃口的实机演示,那最好不要超过2年,不然黄花菜都凉了。

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发表于 2020-8-20 13:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
非常期待!
如果会出主机版的话,个人会支持
预告中的雪景古庙都很出色
希望有很多古中国审美元素的场景出现

骑士

風來人

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发表于 2020-8-20 13:50  ·  四川 | 显示全部楼层
可改进的地方还有很多,先加个油吧
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发表于 2020-8-20 14:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
着游戏真正的亮点是游戏里面的动作概念。

比如灵虚跳房顶的几下然后扑下来。动作游戏的boss很少注重环境互动。

还有金刚咒用于防御,而不是拿棒子档。

以及武器切换以后纸娃娃跟动作模组也变成前面一个小boss的。着个真的很有创意。

而整个动作模组不局限于地面战斗,有很多浮空招式相当的不错。

试玩里面可以看到的缺点很多。地面没有物理互动(无脚印),脚步声都一个样,只有地面植被有触碰效果,攻击判定很迷,打击音效太违和了,邦邦邦的太假
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