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昨天引爆全游戏主流网络的《黑神话:悟空》视频可以说看的大部分国内玩家心潮澎湃。
每个中国玩家相信都从内心最深处渴望国产崛起。希望一款来自我们国家自己的3A大作,能够比肩美欧日第一梯队,至少,得够得着他的门槛。 昨天的演示,完全可以用“惊艳”两个字来形容大多数玩家的感受。在此,我也不想对演示做太多分析,我只想说,演示最后那几段场景切换,看的我热血沸腾。因为,那些场景太让中国人期待了,那是属于我们DNA里储存的文化。
不过我今天想说的是现实情况。
所以废话少说,让我们看看一个真正的3A大作需要什么才能做到呢?
真正意义上的3A大作通常需要四个条件来堆起:
1、钱。
2、人。
3、技术积累。
4、爱。
好的,让我来检验一下目前由冯骥这个“前斗战神”创始人所带领的团队拥有什么样的资源。
1、钱。
游戏科学公司(游科互动)股东的构成,且允许我借用A9首页使用的天眼查所给予的图片:
冯骥本人是最大股东,拥有决定权,但他私人能承担的金钱必然是极其有限。
这里面其他三家公司其参与的项目和构成十分复杂,里面也有股东来自英雄互娱,之前《战争艺术:赤潮》(由游戏科学公司推出的游戏)的国内发行商。
说真的,这些人肯定能弄到足够的钱来做游戏。
但人家肯定要看市场环境和收益,才会决定大概前期能弄到多少钱,才能决定钱能不能到位,能到位多少。
这里就涉及到“时间”,资本都是希望来钱快的项目,尤其是国内。
除非突然出现一个“良心发现”的大金主,比如小岛秀夫那种人去拉赞助。否则资金,依然有可能成为卡住该项目的问题。
所以当谈到钱的时候,我们只能往下看,就是《黑神话:悟空》的项目目前的完成度是多少,他们能把项目按什么时间推进到什么进度?
这里就涉及到“人”
2、人。
视频一出,很多人都争相去关注来自《黑神话:悟空》的信息。
得到的大概消息是:《黑神话:悟空》当前主要由杭州一个不到30人的团队在制作。这30人大部分都从事相关游戏制作长达至少5年以上。
而冯骥在网上透露,他们很缺人,他解释放出这段视频的原因,正是希望能吸引更多人的关注。
不瞒大家,相信不少玩家能从《黑神话:悟空》中看到些许只狼、战神的影子。而且还有自己的东西。
像这样的作品,如果按照演示的DEMO来制作一个长达30小时(或更长)流程的3A作品,你得至少需要100人-200人的团队,才能在2年的时间内,打磨出来。并且整个流程、画面、优化、BUG问题、系统、等等等等质量才能过关,才能真正比肩国际上的一流3A大作。
那么人能随便招吗?显然不行,冯骥需要的可不是刚入行的新手,他们需要的是经验老道的开发者。各方面的,从美工到程序。否则做出来的游戏,不是流程短,就是BUG多,要么就是各种原本很好的设想,无法在实际开发中实现,导致游戏的水准一再的打折扣。
这样的老手好招么?说真的,不好招。尤其是随着时间的推移,若项目不能立马赶紧行动,恐怕手头的人都会保不住。
因为国内游戏公司挖人的现象实在是太普遍了,除非你这个项目十分稳定,且项目上的人员对项目都有雄心壮志,否则很不乐观。
唯一的好处是,好在这个引擎还算“普罗大众”。
3、技术积累。
容我不乐观的说句,除了现在工作室里做DEMO的这些老手之外,游戏科学公司并谈不上技术积累。实际制作游戏中,他们会遭遇的挑战,我都不敢想。因为从DEMO可以看出,他们把目标定的挺高的。
4、爱。
这一条,我相信冯骥和他的领导班子,绝对不缺。这算是最大的好消息。
我在这里想和大家回忆一件事情,就是当初圣莫妮卡的战胜。
各位还记得16年E3上,那个另粉丝们嗷嗷叫的新战神宣传片么?
我觉得,当前《黑神话:悟空》的开发进度 ,就和 那时候的战神差不多。
大胆的说句,《黑神话:悟空》目前的这个DEMO,他们制作了很久,且目前手头也只有这个DEMO,其他开发的进度,还很小很小。
让我们来回顾新战神E3后,Cory Barlog面临的情况:
那么,后来他们做到了,但大家别忘了,这是圣莫妮卡。
拥有200多人的开发团队,深厚的技术和技术累计,还有来自友军的支持(一些第一方工作室包括技术上的协助)。
以及背后资金从不会断流的SONY金主(因为这是很重要的独占策略)。
而《黑神话:悟空》他们有什么呢?
国内的单机市场一向不被看好,利润也远不如网游,而《黑神话:悟空》也没有可以依托的平台来帮助他们,他们的目标是全平台。
我衷心的希望他们能找到志同道合的成员,源源不断的加入他们。
资金上也有金主会源源不断的输血。
我衷心希望他们能在两年,或者至少两年后在PC,PS5,XB新平台上大放异彩。
但这只是我的希望。
我觉得,现实对《黑神话:悟空》和冯骥的团队来说很残酷,也希望他们能不畏艰险的走下去。
而各位希望看到的《黑神话:悟空》也不可能在短期内玩到。而想要高质量高水尊的《黑神话:悟空》,就更难了。
我想,这就是我要说的现实情况。
希望他们能一切顺利。
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