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楼主: 狭雾凌

从现实情况看《黑神话:悟空》的境地。

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发表于 2020-8-27 19:21  ·  四川 | 显示全部楼层
时代变了,总还有些人抱着老眼光来看待这个事。是真谨慎,还是内心深处就觉得中国人做不出顶级的3A游戏,只有自己知道。乐观也好,悲观也罢,激动过后都需要耐心的等待,不管最后是什么结果,开发者总会有一个交待。
从游戏科学的员工人数和这段演示的开发成本来看,估计在2年内见到成品的可能性几乎没有,只能说谨慎乐观吧。希望这群有理想的人最终能做出来一款中国神话历史背景的,有资格去竞争3A年度游戏桂冠的大作。

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发表于 2020-8-27 19:45  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2020-8-27 19:47 编辑

现在都不要把话说死,不然到时候打自己的脸。

我就想到一件事情,PS2时代的齐天大圣有谁还记得?,算上这个悟空,至少都3个猴子了

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发表于 2021-8-20 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
既然用的是UE5,人手又不够就干脆集中精力做好PC和PS5版就好了,反正就算出到骨灰盒那边也没什么人买

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发表于 2021-8-20 14:35  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
我还以为我穿越了
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发表于 2021-8-20 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
他说的这个不缺钱也是相对的 人上来了各方面成本就不好控制 30人和300人那是非常夸张的 管理成本也很高 30人姑且叫工作室 300人那就是个中型公司了 当然300只是我打个比方 另外从资方角度看 ppt说的挺好 多久能兑现呢 新闻这么大 路还是很长的 不知道他们有没有谈独占的事儿 真正有实力的保驾护航 还稳妥些 什么都想要感觉有点难 另外这游戏如果是类战神我还行 要是跟风魂系列我肯定是劝退了 哈哈哈

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发表于 2021-8-20 15:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望资本能更有耐心
手游氪金已经赚了那么多快钱
这次能给情怀和理想留一点空间
无论如何是支持到底
加油

觉得折中一点 分成三部曲来开发 内容分步填充 把完整效果先呈现 让更多的人关注 争取更多的时间

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发表于 2021-8-20 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
放心吧,既然都有实机演示了,就有盼头了,要相信中国速度,流浪地球这种科幻片都能拍出来,这个游戏也一定行,况且可以外包,购买服务,把一些需要时间但又不重要的流程转出去。

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发表于 2021-8-20 15:47  ·  山西 | 显示全部楼层
这游戏不缺钱,公司运营着两个相当赚钱的手游,现金流不愁。
技术力也不缺,现在展示出来的东西也证明了这些。国内有技术大佬,做3a大作外包做十几二十年的人都有。
挖人的事根本不需要担心,无数人想到这个制作组来参与3A级别的大作。而且从游戏科学出去的人也都平地高一两个等级。
这是好事,国内的游戏制作人想做出一番成就的多得是,现在都在观望。
游戏现在的销路也不缺,放出的预告片就足以让各方面拿着钱来希望游戏上自己平台了。
好像大家都默认黑神话会上ps5是怎么回事。

这游戏和《流浪地球》其实是一样的,各方面都不缺,就是国内没有人完全过一遍3A制作的流程,推进慢一些,或者统筹规划不合理。只有有人完全走一遍流程,才能谈国内大作的工业流程体系。
制作人有自己的主意,而且自己手里有钱,不用被资本催着赶路,做出个赛博朋克2077那样的半成品
各位也不用太操心,从各方面推测黑神话不成功的证据
路险且长,人家制作组都做好历经九九八十一难的决心了,各位看客一惊一乍的也没用。

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发表于 2021-8-20 16:03  ·  四川 | 显示全部楼层
希望能作成吧,前路艰险,但愿他们能坚持到最后,出货了并且维持住了pv水准就赢了,如果超出预期那就是我赚了

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发表于 2021-8-20 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
动作游戏你们云一下就懂了?
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