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楼主: 真魔人布欧

3do是否有硬件3d机能?

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发表于 2020-8-29 14:19  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
这机器卖点之一似乎是播片,但是……似乎它的播片也比不上PS。

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发表于 2020-8-29 15:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
3DO不知道。如果PS的3D性能是10分,土星,大概只有6分。
方块状的多边形,数量也少,看起来很粗糙。
我当年有一天闲个好歹,用两台电视,一台PS一台土星,同时运行生化1,然后差距就一目了然了。
土星除了画面粗糙,读盘也慢,开门关门的动画累积下来进度很快就落下一截。

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发表于 2020-8-29 16:22  ·  广西 | 显示全部楼层
3do的3d或许真和gba是相似的
首先明显和ss主要靠活动块的3d技术不一样,但3do还是双图形处理器的2d加速架构,同样的情况就只剩gba了(在位图模式下绘制多边形,主要只用背景层,基本不用活动块)
不过这样的话有很多不明确的硬件参数需要挖掘,只能等容易查外网的人了
一是3do的cpu性能很弱(国内有一种传言用ibm的66Mhz处理器是错误的,这个是3do后续机种的cpu,而且是2颗,事实上后续机种并没有生产过),但3d游戏效果是接近不用dsp的ss的,和gba要么精度低多边形抖或保精度但帧数非常低完全不同,说明3do应该还有专门做3d运算的处理器,这个参数没挖出来没法确定多边形的能力
二是两颗图形处理器的详细参数以及工作方式,尤其是负责背景层的那颗,否则没法确定渲染能力
只看游戏的话,如果ps1是10分,ss用dsp的情况下大概是7分,不用的情况下大概是4分,3do也大概是4分,这是我的感觉

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发表于 2020-8-29 19:19  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2020-8-29 16:22
3do的3d或许真和gba是相似的
首先明显和ss主要靠活动块的3d技术不一样,但3do还是双图形处理器的2d加速架构 ...

查到一段资料:

The Cel Control Block (CCB)

The CCB controls the operation of the cel engine and also sets many of the cel specifications. Those specifications include the cel's projection position in the frame buffer, default P-mode or VH values for cel types that do not include that information, default color bits to fill in bits for cels with less than 5-bit color values, data for pixel processing-parameters, values for the 32 registers in the pixel lookup table (PLUT) contained in the pixel decoder, and much more. These values are described in later programming chapters.
Two 32-bit position values set the X and Y coordinates of the cel's origin corner when the cel is projected into the frame buffer. (The origin corner is the corner from which the other corner positions are reckoned.) These values can position the cel in 320-by-240 resolution or 640-by-480 resolution. The low 16 bits are used for 640-by-480 positions; they are set to 0 if positions are reckoned only in 320-by-240 resolution. (You'll find specifics in later graphics programming chapters.)

The other three corners of the cel's projection quadrilateral are specified with values that create X and Y offsets from the origin corner. You can use the offsets to reduce or enlarge the cel's area, to stretch it into odd shapes, to flip it horizontally and vertically, or to bowtie the cel as shown in Figure 2. The origin corner coordinate values (for point A) and the offset corner values (for points B, C, and D) set the shape and size of the cel's projection quadrilateral.

从这里看,和SS大同小异。

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 楼主| 发表于 2020-8-29 20:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
3do的3d或许真和gba是相似的
首先明显和ss主要靠活动块的3d技术不一样,但3do还是双图形处理器的2d加速架构,同样的情况就只剩gba了(在位图模式下绘制多边形,主要只用背景层,基本不用活动块)
不过这样的话有很多不明确的硬件参数需要挖掘,只能等容易查外网的人了
一是3do的cpu性能很弱(国内有一种传言用ibm的66Mhz处理器是错误的,这个是3do后续机种的cpu,而且是2颗,事实上后续机种并没有生产过),但3d游戏效果是接近不用dsp的ss的,和gba要么精度低多边形抖或保精度但帧数非常低完全不同,说明3do应该还有专门做3d运算的处理器,这个参数没挖出来没法确定多边形的能力
二是两颗图形处理器的详细参数以及工作方式,尤其是负责背景层的那颗,否则没法确定渲染能力
只看游戏的话,如果ps1是10分,ss用dsp的情况下大概是7分,不用的情况下大概是4分,3do也大概是4分,这是我的感觉


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发表于 2020-8-29 21:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
个人觉得3DO的3D能力也是跟GBA类似,换句话来说跟SS也类似
只不过SS可以开挂,凭着超强的2D机能可以用2D图层变形替代3D游戏的地面
但是3DO与GBA就没这条件,必须在有限的多边形中拿出一部分渲染场地
这就导致整体视觉差SS那么一丁点,不过这些都是建立在没有莎木开发画面的基础之上
综合评价的话 PS给10分 3DO GBA 都能得5分 SS可以给6分
如果莎木2是SS即时演算的话 那么SS可以得至少9分
我始终不信任SS可以运算莎木那种全3D画面,因为那个对PS来说都很难

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发表于 2020-8-29 23:27  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-8-29 19:19
查到一段资料:

The Cel Control Block (CCB)

给我看也没用啊,因为我根本不懂,相对科普向一点的还能看看,开发向的实在没办法
还是等懂的人消化了再告诉我们吧
这里有一个gba的(开发向)
http://www.coranac.com/tonc/text/toc.htm
ss的话以前tgfc的版主sonic3d发过图形部分的,不过实际上看得懂的人应该找这些比吃饭还容易

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发表于 2020-8-29 23:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
3DO的后续主机可惜了,M2胎死腹中,主打3D。引以为傲的D2 也没有下文了,在M2发布会上公布的D2不是DC版的内容,是另外一个故事,如果M2真的发售了绝对会震惊业届的。

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发表于 2020-8-30 07:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
了解一下 这台机完全不熟 唯一印象是号称要卖过一亿这个口/号。。

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发表于 2020-8-30 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
sfc,md都可以靠外围设备以增强处理速度的方式,去实现3d多边形的处理,3do当然可以啊。
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