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楼主: 真魔人布欧

3do是否有硬件3d机能?

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发表于 2020-9-4 22:09  ·  河北 | 显示全部楼层
3DO就是3D0——3D零

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发表于 2020-9-4 23:12  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-9-4 11:16
记得有人对比过3DO和PS版的银河飞将3。
银河飞将3是同时有3D空战和实拍剧情播片的游戏。我记得对比结果是 ...

我就记得以前九几年去朋友家玩电脑,看他玩那种欧美游戏就感觉有一种说不出的怪异感,相比日式游戏就很显得画面昏暗动作生硬, 人设也难看,游戏逻辑也不一样,对那时的欧美游戏有点童年阴影哈哈。不像现在的欧美游戏已是世界主流,感觉亲民的多了

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发表于 2020-9-5 14:47  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2020-9-4 23:12
我就记得以前九几年去朋友家玩电脑,看他玩那种欧美游戏就感觉有一种说不出的怪异感,相比日式游戏就很显 ...

风格问题。早先的游戏基本就是256色调色板模式,欧美游戏往往还是偏向于用这个色深去体现写实风格。

一旦使用卡通或者漫画风格,欧美游戏的画面也会很强,比如迪士尼狮子王,超任版那个画面是16位机时代一流的,而迪士尼原班人马动画师给起稿的动画帧也极其流畅。

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发表于 2020-9-30 15:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2020-9-3 14:19
刚才从B站上看了一些3DO的游戏视频演示,感觉第一,比土星稍弱,但仍然属于一个时代,没有天壤之别,第二, ...

最要原因3DO比SS PS早

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发表于 2020-10-2 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
软件渲染的3D吧? 就像DOS 3D游戏哪种画质

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发表于 2020-10-2 14:14  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2020-10-2 14:16 编辑
snkilc 发表于 2020-10-2 10:32
软件渲染的3D吧? 就像DOS 3D游戏哪种画质


个人不认为是那样。

DOS纯软3D需要很强的CPU计算所有像素,这对于当时的游戏主机来说基本是不可承受的负担。

看了一些资料,大致的印象还是类似于SS那种通过tile变形实现3D图像的。3DO有自己的图形处理器。

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发表于 2020-10-6 19:44  ·  北京 | 显示全部楼层
严格来说SS和PS都不是3D硬件,3do更不可能。

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发表于 2020-10-6 20:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2020-10-6 19:44
严格来说SS和PS都不是3D硬件,3do更不可能。

PS怎么不是3D硬件呢,那么多3D游戏

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发表于 2020-10-6 21:40  ·  北京 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-10-2 14:14
个人不认为是那样。

DOS纯软3D需要很强的CPU计算所有像素,这对于当时的游戏主机来说基本是不可承受的负 ...

486就有很多3d游戏了,鬼魔魔影更只需要386,对于32位游戏机来说并不是不可承受的

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发表于 2020-10-7 01:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2020-10-7 01:53 编辑
minimal 发表于 2020-10-6 20:23
PS怎么不是3D硬件呢,那么多3D游戏


PS和SS有3D表现得能力,但是不算3D图形硬件。无论是PS还是SS,其光栅化接收的图元坐标都是2D的,两者都没办法处理三角形交叉的情况。而且SS和PS都不支持透视矫正,所以严格来说这俩都不算3D硬件。
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