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楼主: 真魔人布欧

3do是否有硬件3d机能?

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发表于 2020-9-2 02:25  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
当年也就ps的3D最惊艳,可惜内存太小塞不下太多的贴图,场景都不够宏大,PC上也就是ps发售过两年,才冒出的3dfx出的voodoo显卡,才开始推广3d游戏的

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发表于 2020-9-2 10:33  ·  山东 | 显示全部楼层
尽可能的将3DO所有的游戏过遍手,发现这是一款很有特色的机器,当年没有流行真是怪价格定得太高了啊,不然跟SS和PS并列三强啊,有些游戏玩起来特别有味道,与从不同的个性,其机能当时还是不错的,初始手柄设计也是有点儿意思。

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发表于 2020-9-2 10:41  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 squalljian 于 2020-9-2 10:44 编辑
Nimersis 发表于 2020-9-1 16:02
是的,我也是,还在玩红白机的时候,借同学的看到了电软94典藏本上的那张彩页,看得都着迷了,书都不想还 ...


94典藏本做的是真的好,感觉看前面的那些彩页都看的有点梦幻的感觉了,是真的看那些从没见过的大魄力游戏时,有种恍惚感。尤其3DO极品那页,不知道有什么魔力

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发表于 2020-9-2 10:43  ·  广西 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-9-1 23:24
我记起来了,那个极品飞车,效果还是不错的,街上对向也有车,贴图精度也尚可

觉得要收回前面GBA级的发言 ...

GBA本身设计的 是没打算让他做3D多边形的游戏的吧,然后它的多边形都是靠CPU硬算?

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发表于 2020-9-2 10:58  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 squalljian 于 2020-9-2 11:01 编辑
Nimersis 发表于 2020-9-1 16:02
是的,我也是,还在玩红白机的时候,借同学的看到了电软94典藏本上的那张彩页,看得都着迷了,书都不想还 ...






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发表于 2020-9-2 11:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
感觉没有专门的3d顶点运算单元

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发表于 2020-9-2 11:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2020-9-2 10:43
GBA本身设计的 是没打算让他做3D多边形的游戏的吧,然后它的多边形都是靠CPU硬算? ...

对啊所以GBA牛逼到爆炸,你去找找还有些欧美全3D游戏,不光是赛车

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发表于 2020-9-2 14:44  ·  云南 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-8-29 21:10
个人觉得3DO的3D能力也是跟GBA类似,换句话来说跟SS也类似
只不过SS可以开挂,凭着超强的2D机能可 ...

到目前为止,SS的莎木流出画面都只是“开发中”,而且没有结果,因此只能用后期3D代表作 救火英雄、索尼克R和梦精灵、王都之心、格兰蒂亚来和PS比较一下。
即使是格兰蒂亚,表现力依然逊于PS,主要是特效,龙之剑的效果天差地别。
但是救火英雄特效又非常好,综合来看尽力开发的话SS最大可以有PS的8成效果。
3DO只看过为数不多的几个游戏,包括云霄飞车,确确实实表现力不如SS的世嘉拉力,用了2D车内加3D背景,实际上降低了主机负担,然后同时又三个机种游戏——宇宙机甲骑警。就是以动画为卖点的,看起来动画播放还是3DO最强,PS次之,SS又次之····
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-2 16:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
epsx123 发表于 2020-9-2 14:44
到目前为止,SS的莎木流出画面都只是“开发中”,而且没有结果,因此只能用后期3D代表作 救火英雄、索尼 ...

列举的SS游戏我都玩过,例如格兰蒂亚貌似低分分析过地面是用2D图层以假乱真的
救火英雄的画面虽然很好但跟合金装备比还是差一些
差距最大的要数赛车,GT2对于SS来说完全不可能
索尼克R对比古惑狼赛车也是差距蛮大的
不过也不能说SS不能战,VR战士2就很牛X还有生与死也没差多少
其实当年SS没必要跟PS硬杠3D,因为2D游戏还是很有市场的
只不过3D容易出爆款,而且弄死SS的根本不是PS
而是DC当年SS上面一大堆未发售游戏全都取消了跑到DC上面去了
主机连跨平台游戏都没有了玩家能不伤心嘛

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发表于 2020-9-3 09:59  ·  云南 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-9-2 16:59
列举的SS游戏我都玩过,例如格兰蒂亚貌似低分分析过地面是用2D图层以假乱真的
救火英雄的画面虽然很好但 ...

是的,赛车游戏SS真的和PS差距明显,还有很多突然消失的贴图。到了中后期的SEGA,才发现第三方如此重要,跟万代合并的失败才是真正让自己失去战心,DC又在没有很多第三方支持下过早发布,世嘉低估了索尼也没有看清家用机未来。
SS和PS我自己拆过,SS用料做工和原器件明显高于PS,所以导致价格过高,只可惜PS有强大的3D几何运算器,索尼多年对家电的深耕更加容易控制成本,对第三方的游说给的利益更多,····
不过,总的来说32位时代和PS2时代的优秀游戏真的很多
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