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[业界] 业界平衡帝爆料:RE引擎打造的新MH将在任天堂9月直面会公开

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征服者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2020-8-29 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
总之怪猎出新作就是买买买,但NS跑RE引擎有点不可信
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发表于 2020-8-29 19:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-29 19:24  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
yun44 发表于 2020-8-29 18:37
原来的shield机的话,实际内存参数显示也就是2.8G,所以其实说2G和3G也没区别了.........

因为实际上就 ...

这些RAM不但包括了内存和显存,还有一部分是OS使用的,因此4GB下游戏可用的也就是约3.5GB。如果按原计划3GB,那么实在是很麻烦。
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发表于 2020-8-29 19:49  ·  天津 | 显示全部楼层
Sky幻士 发表于 2020-8-29 16:55
老实告诉你以老卡的性格MHW,和MH5都会上NS

MHWG冰原卖得比MHW差太多,一定会想要NS版离补损失 ...

不是在说反话吧~~冰原这种几乎没CG,没高价宣传,引擎材质都是原来的,成本那么低的DLC能卖600万卡婊简直不要赚死了,估计要乐疯了都,还损失?损失的点在哪儿?
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发表于 2020-8-29 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2020-8-29 20:16 编辑
Sky幻士 发表于 2020-8-29 16:55
老实告诉你以老卡的性格MHW,和MH5都会上NS

MHWG冰原卖得比MHW差太多,一定会想要NS版离补损失 ...


冰原作为DLC发售,全用之前的素材框架,全部现成,不用宣传成本,最多是持续更新这一条需要大量工作人员,但也大卖了600W,敢问谁家DLC有这么大的口气?弥补损失可还行,张口就来?
顺便一提,怪物猎人世界本体耗时4年,官方说了500W才能回本,这DLC冰原远不及本体的开发成本,大卖600W,你搁这意yin卡普空弥补损失的样子还是蛮搞笑的

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 楼主| 发表于 2020-8-29 20:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
不是在说反话吧~~冰原这种几乎没CG,没高价宣传,引擎材质都是原来的,成本那么低的DLC能卖600万卡婊简直不要赚死了,估计要乐疯了都,还损失?损失的点在哪儿?


冰原的成本其实根本不低...高等怪物设计,武器设计和美工水平都是远超本体...特别是这次最新的黑龙,直接用现代技术重制了一座城.

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发表于 2020-8-29 20:27  ·  山西 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2020-8-29 20:04
冰原的成本其实根本不低...高等怪物设计,武器设计和美工水平都是远超本体...特别是这次最新的黑龙,直接 ...

不要光看人数阿,还得看制作周期。制作周期那么短,成本不会高的。
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发表于 2020-8-29 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2020-8-29 20:35 编辑

讲道理,把MHW阉割了再阉割,出个掌机版确实可行,用来填补MHW2的间隙呗,老卡是商人有钱赚就冲咯,反正NS走的异化路线,早就不和次世代主机对标了。
当然以目前的成绩来看,次世代的MHW2是卡普空的重中之重,王牌之一。

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 楼主| 发表于 2020-8-29 20:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
不要光看人数阿,还得看制作周期。制作周期那么短,成本不会高的。


就是因为mhw本体赚了大钱,所以冰原值得用人力堆高清建模阿,不然出不了那么快...所有回归怪都是现代技术重制的标准...

包括冰原后续的运营费用,都是以前G作的成本无法比拟的...

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发表于 2020-8-29 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉玩了w玩不回去ns的mh了啊。请向我掷ps5版的w2。
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