流放者(禁止发言)
新战神的进步在画面的演出上。这是很直观的提成。 迷宫属于游戏性了。 就像大家都知道用钱砸肯定能砸得出美末2 可人家美末以及先出来了。后续出来的感观都不会比第一次好。 同样的就是旺达与巨像。ps2时代初玩很震撼。 但ps3恶魔城也用类似桥段。平庸。 着玩意怎么说捏。应该属于电影手法?
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根据RPG诞生时期的特点 rpg的迷宫其实就是 Dungeon地牢设计 然后在多类型游戏的改进下,又形成puzzle,maze ,以及极简的踢门 三者彼此交叠 2d的maze有设计的非常出彩的,博得2和辐射2就是代表 宫崎英高的卖点是3d化,我第一次玩demonsoul就强烈的感觉像玩3d化的博得式maze
终结者
流放者(必须要发言)
圣骑士
极端平台党,爱战的,玩游戏能玩出优越感的请勿打扰。
审判者
JRPG整体让人感觉弱了的原因是毕竟RPG是日系传统大项,始终保持了一二三一直到十八线的梯队,并且你还会关注那些非一线的作品。而欧美那边的RPG,基本上除了头部的那几个3A,后面基本就没啥梯队了,RPG这个类型的作品相对比较少,而且非一线作品亚洲玩家大多都不关注。于是那几个3A就营造出一种欧美RPG很厉害的感觉。。。
等等。你给我举例几个欧美rpg。除了巫师3我是知道的
征服者
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