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楼主: fxxtianyu

回顾整个ps4时代的jrpg

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发表于 2020-8-30 13:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
新战神的进步在画面的演出上。这是很直观的提成。

迷宫属于游戏性了。

  就像大家都知道用钱砸肯定能砸得出美末2

可人家美末以及先出来了。后续出来的感观都不会比第一次好。


同样的就是旺达与巨像。ps2时代初玩很震撼。

但ps3恶魔城也用类似桥段。平庸。


着玩意怎么说捏。应该属于电影手法?


没看出来你想表达什么意思,战神画面进化游戏性退步等于巨大进化?日式在画面和规模随技术进步的同时保留原有游戏框架是原地不动?
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发表于 2020-8-30 13:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
根据RPG诞生时期的特点

rpg的迷宫其实就是 Dungeon地牢设计

然后在多类型游戏的改进下,又形成puzzle,maze ,以及极简的踢门
三者彼此交叠

2d的maze有设计的非常出彩的,博得2和辐射2就是代表

宫崎英高的卖点是3d化,我第一次玩demonsoul就强烈的感觉像玩3d化的博得式maze


就是3d平台类动作游戏那套吗,马里奥不会也是师从博得之门吧

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发表于 2020-8-30 13:34  ·  四川 | 显示全部楼层
RPG黄金时代末期就是PS3,PS4开始全面衰退了
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发表于 2020-8-30 14:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
日系RPG的黄金时期是SFC和PS1时期,不黑不吹。

圣骑士

极端平台党,爱战的,玩游戏能玩出优越感的请勿打扰。

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发表于 2020-8-30 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达只能算半个RPG吧,RPG要素还没战神多

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发表于 2020-8-30 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
JRPG整体让人感觉弱了的原因是毕竟RPG是日系传统大项,始终保持了一二三一直到十八线的梯队,并且你还会关注那些非一线的作品。而欧美那边的RPG,基本上除了头部的那几个3A,后面基本就没啥梯队了,RPG这个类型的作品相对比较少,而且非一线作品亚洲玩家大多都不关注。于是那几个3A就营造出一种欧美RPG很厉害的感觉。。。
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 楼主| 发表于 2020-8-30 17:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
JRPG整体让人感觉弱了的原因是毕竟RPG是日系传统大项,始终保持了一二三一直到十八线的梯队,并且你还会关注那些非一线的作品。而欧美那边的RPG,基本上除了头部的那几个3A,后面基本就没啥梯队了,RPG这个类型的作品相对比较少,而且非一线作品亚洲玩家大多都不关注。于是那几个3A就营造出一种欧美RPG很厉害的感觉。。。


等等。你给我举例几个欧美rpg。除了巫师3我是知道的

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发表于 2020-8-30 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
等等。你给我举例几个欧美rpg。除了巫师3我是知道的


ps4时代?原罪?永恒之柱?一时间也想不起来了……老滚online都不能算了……所以你看一说欧美rpg你以及很大一部分玩家的第一反应就是巫师3,其实巫师3都多少年了……[s:joy]所以欧美rpg的头部作品其实很少。
而且欧美rpg里面有一大块是D&D,玩的人少。

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发表于 2020-8-30 18:56  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
jrpg衰落的厉害了,就拿轨迹来说,同系列总能比吧,画面跟不上也就算了,这剧情为什么越来越蠢,现在有些剧情我觉得不跳过都是在浪费生命

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发表于 2020-8-30 19:07  ·  河北 | 显示全部楼层
如龙7都说还不错的
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