佣兵
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悟道者
迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。
流放者(禁止发言)
恶魂日本就29W了,欧美是破百万的...
塞尔达不算是JRPG,PS2算是日厂最后的黄金世代,80和90年代之后日本的经济越来越颓势,老年化又严重,无论经济还是思想上都越来越保守,制作规模越来越小,后来只能龟缩于掌机,没钱,提高不了制作水平,没有技术,就越来越没钱的恶性循环,下个世代的日厂在家用机上的表现会比这世代更惨。我一基友定居日本十来年了,开出租,上次我向他安利如龙0,他兴奋告诉我这街我熟,我都在这附近拉客,我问他现在日本人怎么样,他告诉我,比不了十年前了,现在的日本人抠的很。
终结者
异度这个游戏属于中规中矩的。虽然水平不错但不突出。游戏性高,创意略显不足。画面水平拉垮成为主要原因。无法用创意跟游戏性突破,画面壁垒。我不能做到无视那菱角分明的建模 不是每个游戏都能做到塞尔达那样,让人可无视画面感观。(也许塞尔达的画风掩盖住了?) 当然拿p5跟异度选一个。我选异度,rpg最主要的就是重复体验,异度的的重复体验更有代入感。更香也不缺乏乐趣。 p5作为一个回合制游戏连个CG级的魔法演出都没有太掉价了,着好歹是ps2时代标配啊。看看人家ff13那酷炫画面啧啧。看来se还是厉害(吹一波se抱歉) 我说p5保持ps2时代水平。主要是它的故事,跟演出形式跟前几个作品进步很大。 p4我都不知道为什么被吹的。。。。
我只能说你玩游戏还执着于画面上,说明画面好的游戏还是玩的不够多
九十九眠る八雲
日系RPG的黄金时期是SFC和PS1时期,不黑不吹。
对画面没要求。就是拿美末跟像素游戏比游戏性。美末都得死。
那我不能理解你为什么会觉得异度2是平庸?仅此一家的开放世界JRPG,系统有特色耐玩度高,内容丰富,画面虽然因为NS机能关系锯齿严重,但美工其实是可以的,剧情演出做得也不错,硬要说没什么突出的也就故事情节表现平平了
每个ip都仅此一家。 我说直白点。 同类型开放世界有ff15这个残品,异度根本上不得台面。可以说jrpg开放世界的模版是ff15,保持或者超越它,在战斗方面异度就属于比较下位,僵硬,缺乏流畅感。而战斗相对不错的星海,传说,又几十年如一日的卵样。 虽然异度能在抽卡。刷属性,道具细节中取胜,问题是游戏时间最长的战斗却不够好。(如果能做到传说,跟星海的战斗,我绝对吹一波神作) 当然你会说卖点不一样,那这就是游戏问题。不是我评判的问题。我评判的标准前面说过,前面是不是有足够优秀的同类型游戏。后面是不是又再来者。是否比前作优秀。 就拿p5举例这个时代的回合制还有比它表现更优秀的吗?明显是没有的。 讲句不好听,异度之刃的玩法。真不见得比p5的合成高端。只是异度之刃给人的代入性更强。,着就是为什么游戏体验我会选异度,而优秀的游戏我会选p5一样。 p5始终是个回合制RPG始终是重复过高的游戏。战斗越是缺少足够强的演出效果。代入感越差。越烦,只怪周围太差,导致它更凸显
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