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楼主: fxxtianyu

回顾整个ps4时代的jrpg

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发表于 2020-8-31 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
太片面了,全是个人喜好,ff15原版没玩过,起码皇家版不输7阿姨和ff10(原版内容看着是挺拉胯的)不是dq粉,但dq11本时代顶尖jrpg之一没毛病,ff7re这种中规中矩的lz都能接受,能玩的应该还是很多的“jrpg”

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发表于 2020-8-31 10:42  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 Alumarcus 于 2020-8-31 10:44 编辑
fxxtianyu 发表于 2020-8-31 09:53
每个ip都仅此一家。

我说直白点。


ps2其实也一般,比ps3/4的优势就是中坚作品多
除了FF/DQ外,真能拿出手的也就幻水3、影之心2、浪漫沙迦重制、TODDC/TOA、荒野兵器5等等少数几部
不加回忆滤镜,像VP2、星海3、凡人物语、无尽沙迦这些在当年也没少挨喷
还有异度系列现在是翻身了,PS2上异度传说可是还拿过年度粪作游戏大奖的。。。

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发表于 2020-8-31 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
看你列的 只能说明你老了

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发表于 2020-8-31 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
现在JRPG制作要成本,日本这部分流水线功底不行,而JRPG风格落伍,
反而是欧美ARPG崛起,开放世界即时战斗,可多次重复探索。也很符合现在游戏的节奏。

相比PS2那年代,现在根本就不存在JRPG了,反而国内还有古剑什么的,但最终还是被洗牌,模范ARPG。

现在剩下的只有一些独立工作室在模范JRPG。
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 楼主| 发表于 2020-8-31 12:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
就不提现在还有勇气吹FF15,把异度2的战斗系统和偏动作的星海4以及传说放在一类,难怪你能把塞尔达传说都归类成JRPG[s:doge]


时代本身就在进步。类型界限本来就模糊。

RPG的本质就是角色扮演。演出效果差还谈什么扮演不扮演的,

  不要给我说游戏卖点。穷什么的。给某些游戏宽容就是给这些花几亿刀的游戏不宽容

游戏首先得看,再来是玩。看都无法满足怎么更好的玩?

你看看刺客信条。虽然人家千篇一律,可每一作都在改动战斗体验。

再看看传说系列。都成名了,一个引擎买一作就够了。


不要说画面不重要这种论点。首先你的画面得起码对得起这个时代的大多数二线游戏画面。

无法满足。就找讨巧的手段,二之国。或者2d动画风格。3d动画风格都可以嘛。

不要怪别人拉一起来对比。实际体验就是一个玩意。

   以你的观点恶魔城月下,跟塞尔达算是一个类型?
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 楼主| 发表于 2020-8-31 12:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 Alumarcus 于 2020-8-31 10:44 编辑



ps2其实也一般,比ps3/4的优势就是中坚作品多
除了FF/DQ外,真能拿出手的也就幻水3、影之心2、浪漫沙迦重制、TODDC/TOA、荒野兵器5等等少数几部
不加回忆滤镜,像VP2、星海3、凡人物语、无尽沙迦这些在当年也没少挨喷
还有异度系列现在是翻身了,PS2上异度传说可是还拿过年度粪作游戏大奖的。。。


卧槽。北妹。凡人都有人喷吗?看来那个时代要求很严格啊

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发表于 2020-8-31 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
这世代玩过的JRPG实在不多,貌似就出名的那几个。。

演出最好肯定是P5了。

系统最好玩可能FF7RE?

FF15比较可惜,如果把所有队友DLC内容整合到主线,评价估计高不少。战斗系统深度历代最差。

伊苏8,整体一般

DQ11我看来优点只有长度了,战斗系统和探索收集都很一般,美术也不怎么喜欢。

二之国2,队友AI太拉胯,ARPG战斗系统演出效果其实很不错,但完成度和可玩性太低了,城内卡通渲染挺惊艳的,但大地图表现力比1代缩水了只单纯加大了地图。经营系统还算有趣,军团系统很傻。。剧情依然低幼

炼金工房莱莎,第一次玩这系列,战斗系统挺不错,镜头表现力很强,主要视觉都在屁股附近实在太顶了。不过炼金系统过于复杂,我算是烂尾了。剧情有点低龄,竟然完全没有恋爱元素。。

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 楼主| 发表于 2020-8-31 12:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
这世代玩过的JRPG实在不多,貌似就出名的那几个。。

演出最好肯定是P5了。

系统最好玩可能FF7RE?

FF15比较可惜,如果把所有队友DLC内容整合到主线,评价估计高不少。战斗系统深度历代最差。

伊苏8,整体一般

DQ11我看来优点只有长度了,战斗系统和探索收集都很一般,美术也不怎么喜欢。

二之国2,队友AI太拉胯,ARPG战斗系统演出效果其实很不错,但完成度和可玩性太低了,城内卡通渲染挺惊艳的,但大地图表现力比1代缩水了只单纯加大了地图。经营系统还算有趣,军团系统很傻。。剧情依然低幼

炼金工房莱莎,第一次玩这系列,战斗系统挺不错,镜头表现力很强,主要视觉都在屁股附近实在太顶了。不过炼金系统过于复杂,我算是烂尾了。剧情有点低龄,竟然完全没有恋爱元素。。


炼金系列是***越走越歪了。以前多正常的一个游戏。

ps3时代不觉得,ps4开始就发现技术力跟不上视觉追求了。难怪制作人开始动歪脑筋。

炼金系统算上我很赞赏的。其他的合成真是弱爆了。
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 楼主| 发表于 2020-8-31 12:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
现在JRPG制作要成本,日本这部分流水线功底不行,而JRPG风格落伍,
反而是欧美ARPG崛起,开放世界即时战斗,可多次重复探索。也很符合现在游戏的节奏。

相比PS2那年代,现在根本就不存在JRPG了,反而国内还有古剑什么的,但最终还是被洗牌,模范ARPG。

现在剩下的只有一些独立工作室在模范JRPG。


这样看来如果国内舍得投入。还是能分到点甜头的

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发表于 2020-8-31 12:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
每个ip都仅此一家。

我说直白点。

同类型开放世界有ff15这个残品,异度根本上不得台面。可以说jrpg开放世界的模版是ff15,保持或者超越它,在战斗方面异度就属于比较下位,僵硬,缺乏流畅感。而战斗相对不错的星海,传说,又几十年如一日的卵样。

虽然异度能在抽卡。刷属性,道具细节中取胜,问题是游戏时间最长的战斗却不够好。(如果能做到传说,跟星海的战斗,我绝对吹一波神作)

当然你会说卖点不一样,那这就是游戏问题。不是我评判的问题。我评判的标准前面说过,前面是不是有足够优秀的同类型游戏。后面是不是又再来者。是否比前作优秀。

就拿p5举例这个时代的回合制还有比它表现更优秀的吗?明显是没有的。

讲句不好听,异度之刃的玩法。真不见得比p5的合成高端。只是异度之刃给人的代入性更强。,着就是为什么游戏体验我会选异度,而优秀的游戏我会选p5一样。

p5始终是个回合制RPG始终是重复过高的游戏。战斗越是缺少足够强的演出效果。代入感越差。越烦,只怪周围太差,导致它更凸显


要么玩过头了要么是没怎么玩,异度2的战斗怎么会是僵硬缺乏流畅感呢?中期开始就能找到音游或动作游戏的爽快感。而且演出也很棒,不仅好而且量还多。唯一缺点就是不喜欢热血动漫的人会觉得太中二了男主太幼稚,其实整个游戏的世界观框架是很ok的。
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