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骑士
fxxtianyu 发表于 2020-8-31 09:53 每个ip都仅此一家。 我说直白点。
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就不提现在还有勇气吹FF15,把异度2的战斗系统和偏动作的星海4以及传说放在一类,难怪你能把塞尔达传说都归类成JRPG[s:doge]
本帖最后由 Alumarcus 于 2020-8-31 10:44 编辑 ps2其实也一般,比ps3/4的优势就是中坚作品多 除了FF/DQ外,真能拿出手的也就幻水3、影之心2、浪漫沙迦重制、TODDC/TOA、荒野兵器5等等少数几部 不加回忆滤镜,像VP2、星海3、凡人物语、无尽沙迦这些在当年也没少挨喷 还有异度系列现在是翻身了,PS2上异度传说可是还拿过年度粪作游戏大奖的。。。
这世代玩过的JRPG实在不多,貌似就出名的那几个。。 演出最好肯定是P5了。 系统最好玩可能FF7RE? FF15比较可惜,如果把所有队友DLC内容整合到主线,评价估计高不少。战斗系统深度历代最差。 伊苏8,整体一般 DQ11我看来优点只有长度了,战斗系统和探索收集都很一般,美术也不怎么喜欢。 二之国2,队友AI太拉胯,ARPG战斗系统演出效果其实很不错,但完成度和可玩性太低了,城内卡通渲染挺惊艳的,但大地图表现力比1代缩水了只单纯加大了地图。经营系统还算有趣,军团系统很傻。。剧情依然低幼 炼金工房莱莎,第一次玩这系列,战斗系统挺不错,镜头表现力很强,主要视觉都在屁股附近实在太顶了。不过炼金系统过于复杂,我算是烂尾了。剧情有点低龄,竟然完全没有恋爱元素。。
现在JRPG制作要成本,日本这部分流水线功底不行,而JRPG风格落伍, 反而是欧美ARPG崛起,开放世界即时战斗,可多次重复探索。也很符合现在游戏的节奏。 相比PS2那年代,现在根本就不存在JRPG了,反而国内还有古剑什么的,但最终还是被洗牌,模范ARPG。 现在剩下的只有一些独立工作室在模范JRPG。
终结者
每个ip都仅此一家。 我说直白点。 同类型开放世界有ff15这个残品,异度根本上不得台面。可以说jrpg开放世界的模版是ff15,保持或者超越它,在战斗方面异度就属于比较下位,僵硬,缺乏流畅感。而战斗相对不错的星海,传说,又几十年如一日的卵样。 虽然异度能在抽卡。刷属性,道具细节中取胜,问题是游戏时间最长的战斗却不够好。(如果能做到传说,跟星海的战斗,我绝对吹一波神作) 当然你会说卖点不一样,那这就是游戏问题。不是我评判的问题。我评判的标准前面说过,前面是不是有足够优秀的同类型游戏。后面是不是又再来者。是否比前作优秀。 就拿p5举例这个时代的回合制还有比它表现更优秀的吗?明显是没有的。 讲句不好听,异度之刃的玩法。真不见得比p5的合成高端。只是异度之刃给人的代入性更强。,着就是为什么游戏体验我会选异度,而优秀的游戏我会选p5一样。 p5始终是个回合制RPG始终是重复过高的游戏。战斗越是缺少足够强的演出效果。代入感越差。越烦,只怪周围太差,导致它更凸显
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