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楼主: goh2000

[业界] Remedy:高级技术制作人表示很担心Xbox Series S优化问题

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发表于 2020-9-12 16:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
dieghost 发表于 2020-9-12 16:38
你这完全是偷换概念,ps5人家担心的是4k下的性能,xss摆明着跑1080p的低价机还有啥好黑的?你ps5也卖299 ...


ps5那个时候真没多少正牌开发者跳出来担心PS5问题,我可以这么说,有没有姓的你根本说不出来一个

但是现在关于XSS的担心,都是重要工作室的开发者,比如REMEDY,DOOM以及COD的开发者

RESETERA上的认证开发者也说了,第三方届时将会以XSS为基准开发游戏。说句不好听的,XSS拖后腿是板上钉钉的事

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发表于 2020-9-12 16:50  ·  四川 | 显示全部楼层
开发人员在致力于主要机型开发游戏的时候,再回看这种S型,优化是真的很烦
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发表于 2020-9-12 16:54  ·  福建 | 显示全部楼层
ps5那个时候真没多少正牌开发者跳出来担心PS5问题,我可以这么说,有没有姓的你根本说不出来一个

但是现在关于XSS的担心,都是重要工作室的开发者,比如REMEDY,DOOM以及COD的开发者

RESETERA上的认证开发者也说了,第三方届时将会以XSS为基准开发游戏。说句不好听的,XSS拖后腿是板上钉钉的事


脑补“拖后腿”是没意义的,df的评测板上钉钉的显示4tf的性能跑1440p帧数比9tf的跑4k要好,到时怕不是你ps5拖帧数的后腿吧。真是笑话,x1都没有拖x1x的后腿,差了六倍性能,xss就拖后腿了?你能不能拿出点真凭实据来,就凭你一张嘴?

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发表于 2020-9-12 16:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
dieghost 发表于 2020-9-12 16:54
脑补“拖后腿”是没意义的,df的评测板上钉钉的显示4tf的性能跑1440p帧数比9tf的跑4k要好,到时怕不是你p ...

笑话,你先弄清楚你跑的是那个世代的游戏
你跑的是本世代的游戏好不好
DOOM包括RESETERA上的开发者说的很清楚,3A游戏都是以最低标配为基准开发的。现在XSS就成了次世代的最低标配
真凭实据?别人开发者都把话说这么明确了,你还要什么真凭实据?凭你的脑补?要不你亮亮你的开发者身份吧

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发表于 2020-9-12 16:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
dieghost 发表于 2020-9-12 16:54
脑补“拖后腿”是没意义的,df的评测板上钉钉的显示4tf的性能跑1440p帧数比9tf的跑4k要好,到时怕不是你p ...

DOOM开发者明确说了,3A游戏都是从下到上的逻辑开发的。素材都是按照最低标配能跑为基准来制作的。所谓的高特效只是在这个基础上这边多加一点,那边多加一点。人家明确说了,这样的制作方式绝不是最好的利用高配硬件的方式。
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发表于 2020-9-12 17:06  ·  福建 | 显示全部楼层
DOOM开发者明确说了,3A游戏都是从下到上的逻辑开发的。素材都是按照最低标配能跑为基准来制作的。所谓的高特效只是在这个基础上这边多加一点,那边多加一点。人家明确说了,这样的制作方式绝不是最好的利用高配硬件的方式。


你麻烦拿出点干货行不行?说说说个啥。xbox区的DF评测图甩你面前,你拿不出数据就别说话ok?
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发表于 2020-9-12 17:20  ·  福建 | 显示全部楼层
笑话,你先弄清楚你跑的是那个世代的游戏
你跑的是本世代的游戏好不好
DOOM包括RESETERA上的开发者说的很清楚,3A游戏都是以最低标配为基准开发的。现在XSS就成了次世代的最低标配
真凭实据?别人开发者都把话说这么明确了,你还要什么真凭实据?凭你的脑补?要不你亮亮你的开发者身份吧


你的所有“结论”都是根据索尼的“宣传”资料和你自己的想象,包括此前对超级ssd性能的yy和今天对xss拖后腿的抹黑,没有一丝一毫是根据实际条件测试得出的,好在发售日临近了,到时候实测数毛满天飞的时候,不知道你是躲起来还是继续狡辩?

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发表于 2020-9-12 17:26  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
dieghost 发表于 2020-9-12 16:45
你花1000块钱担心1060性能?你花500块担心rx580性能?和价格无关?好意思说得出口?你ps5摆明了在真4k下 ...

新闻说的是高级技术人员表示担心,不是我,也不是消费者,谢谢!
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发表于 2020-9-12 17:38  ·  福建 | 显示全部楼层
新闻说的是高级技术人员表示担心,不是我,也不是消费者,谢谢!


你刚刚明明在喷“xx嘴脸”,讨论的哪里和主贴有关?我反驳的也这句攻击性言论

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发表于 2020-9-12 17:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-9-12 17:56 编辑
dieghost 发表于 2020-9-12 17:20
你的所有“结论”都是根据索尼的“宣传”资料和你自己的想象,包括此前对超级ssd性能的yy和今天对xss拖后 ...


我的结论都是来自于有名有姓的实际开发者,REMEDY的开发者是假的?DOOM的开发者是假的?COD的开发者是假的?RESETERA上认证的开发者是假的?
你所谓的DF的论据,实际上跟这些开发者的论断是兼容的,也就是3A游戏都是按照当时市面上的标准低配来做的
当前市面上的标准低配是2013年上市的PS4和X1,他DF评测跑的是本世代游戏,本世代游戏是按照PS4和X1为基准开发的,PS4只有1.8tf,X1只有1.3tf,再加上不给力的美洲豹。你用4tf的GPU加上远超美洲豹的CPU跑这样的游戏当然可以在1440p上跑的很欢。表现超过9tf的4K也很正常。DOOM开发者白纸黑字说的很清楚
Every AAA game in the past decade or so has their assets made once so they run on min spec. Increasing sample counts a bit here and there for high settings isn't what you could truly have done with more power. Min sepc matters

DF的测试最多表明,XSS并不是本世代游戏的瓶颈。如果你跟微软的立场一样,次时代游戏必须照顾到本世代硬件,那么XSS当然不会成为后腿,因为XSS应付本世代并不是问题(但是请注意,即便如此,XSS并不能“真的”应付本世代。就像新闻说的,XSS向下兼容的时候,运行的是X1S版的游戏,而不是X1X强化版的游戏。因为,正如你看到的,XSS的内存配置都比不上X1X)。但是到了次时代这里,问题就来了。尤其是内存问题。XSS的内存相对于上世代主机的内存升级非常小,带宽也不足够。当你开发次时代游戏要考虑到这样的硬件时,当然XSS会成为后腿。

一句话,XSS是不是拖后腿,取决于你是打算开发本世代游戏还是次时代游戏

这次为什么会有这么多有没有姓的开发者跳出来担忧XSS,就是这个原因。哪怕外面黑PS5很起劲,你见过这么多有名有姓的开发者跳出来担心PS5?我前面说了,你一个都找不出来。现在跳出来担心XSS的,都可以算是重量级工作室的开发者,不管是REMEDY还是DOOM或者COD
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