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楼主: goh2000

[业界] Remedy:高级技术制作人表示很担心Xbox Series S优化问题

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发表于 2020-9-12 18:00  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-9-12 17:56 编辑



我的结论都是来自于有名有姓的实际开发者,REMEDY的开发者是假的?DOOM的开发者是假的?COD的开发者是假的?RESETERA上认证的开发者是假的?
你所谓的DF的论据,实际上跟这些开发者的论断是兼容的,也就是3A游戏都是按照当时市面上的标准低配来做的
当前市面上的标准低配是2013年上市的PS4和X1,他DF评测跑的是本世代游戏,本世代游戏是按照PS4和X1为基准开发的,PS4只有1.8tf,X1只有1.3tf,再加上不给力的美洲豹。你用4tf的GPU加上远超美洲豹的CPU跑这样的游戏当然可以在1440p上跑的很欢。表现超过9tf的4K也很正常。DOOM开发者白纸黑字说的很清楚

DF的测试最多表明,XSS并不是本世代游戏的瓶颈。如果你跟微软的立场一样,次时代游戏必须照顾到本世代硬件,那么XSS当然不会成为后腿,因为XSS应付本世代并不是问题(但是请注意,即便如此,XSS并不能“真的”应付本世代。就像新闻说的,XSS向下兼容的时候,运行的是X1S版的游戏,而不是X1X强化版的游戏。因为,正如你看到的,XSS的内存配置都比不上X1X)。但是到了次时代这里,问题就来了。尤其是内存问题。XSS的内存相对于上世代主机的内存升级非常小,带宽也不足够。当你开发次时代游戏要考虑到这样的硬件时,当然XSS会成为后腿。

一句话,XSS是不是拖后腿,取决于你是打算开发本世代游戏还是次时代游戏[s:doge]

这次为什么会有这么多有没有姓的开发者跳出来担忧XSS,就是这个原因。哪怕外面黑PS5很起劲,你见过这么多有名有姓的开发者跳出来担心PS5?我前面说了,你一个都找不出来。现在跳出来担心XSS的,都可以算是重量级工作室的开发者,不管是REMEDY还是DOOM或者COD


我已经说过了,什么“本世代”“次世代”都是基于你自己的想象,实际上df评测的那么多款游戏,包括德军总部双胞胎在内的好几款都是采用了vrs mesh shader等次世代技术,等你拿出实测数据了,再来说话。

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发表于 2020-9-12 18:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
我已经说过了,什么“本世代”“次世代”都是基于你自己的想象,实际上df评测的那么多款游戏,包括德军总部双胞胎在内的好几款都是采用了vrs mesh shader等次世代技术,等你拿出实测数据了,再来说话。


牛逼了,老兄,本世代,次世代这是很多人在用的概念,怎么就变成某人的想象了?微软愿意不分不代表索尼不分呀
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