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楼主: goh2000

[业界] Remedy:高级技术制作人表示很担心Xbox Series S优化问题

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发表于 2020-9-11 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
你说这玩意跑720P确实不拖后腿,缩就完事了。
但微软明摆着说要跑2K,4T跑次世代的2K?你是来搞笑的吗?怕不是得把次世代的建模特效光影全部改成本时代哦,就这样还不拖后腿?真就自我催眠呗

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发表于 2020-9-11 11:34  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
到时候看看ps5第一方游戏和xsx上的差距就知道了~

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发表于 2020-9-11 11:36  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
zhuohoup 发表于 2020-9-11 11:10
不可能...1440P 30帧标准太低了,大多数人不接受的。

以后都是4K 30或者1440P 60。

我觉得也是1440P标准太低了,大多数人不可能接受XSS的
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发表于 2020-9-11 11:58  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2020-9-11 11:14
反正上下兼容,想玩X1X直接用就行了,等到X1X顶不住直接甩开也没人会说什么。出这么个东西,也不可能不行 ...

x1x那个垃圾的美洲豹2.3g 8核8线程和xss那个8核16线程的zen2比?

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发表于 2020-9-11 12:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实不是拖后腿的问题,而是要单独出一份xss版就要出人力物力,多少都是有成本的,小公司的引擎也许还没那么灵活,达不到效果。
微软搞一堆主机一来可以提高装机量,抢市场,二来也是希望开发商拉低跨平台游戏硬件标准,假如游戏都是为xsx设计,xgp就成了xsx才能跑得动,对平台的推广反而不利,个人看法
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发表于 2020-9-11 12:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
核心体验一样,怕啥。

屠龙者

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发表于 2020-9-11 12:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-9-11 12:17 编辑

我觉得应该是我们要担心你remedy的优化水平。一个能让2080Ti跑到35帧,3080都到不了60帧的游戏还是很猛的。

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发表于 2020-9-11 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
Remedy…各位回想一下 PS4 老版上 Control 的表现吧

你们家游戏在所有主机上都值得担心

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发表于 2020-9-11 12:07  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2020-9-11 10:59
让更多人玩上次世代游戏,不好吗?

玩上的只是本世代的升级版,不是你把俄罗斯方块移植到xsx上就叫次世代游戏
我们想看的是榨干12t的游戏,而不是榨干4t的,那就是本世代的水平而已

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发表于 2020-9-11 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
MITU咩咩 发表于 2020-9-11 11:05
那XSX 和 XSS究竟是不是只有分辨率不同

肯定不止材质分辨率,光影特效帧数什么的都要牺牲掉一部分,具体牺牲什么以及牺牲到什么地步就得看开发团队了,相差这么大机能,又要保证帧数,其他地方缩水跑不了
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