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noisychina 发表于 2020-9-16 07:58 价格当然是横向比较啦,买断制影视和订阅制影视比。平均每个月45小时,也就是平均每位玩家每个月要玩1到2款 ...
跟想当然的“吸引轻度玩家”的论调相反,xgp恰恰是为重度玩家准备的。轻度玩家可能会被价格吸引入坑,但指望他们持续订阅是不现实的。当然轻度玩家是可能通过xgp转化为重度玩家的。可是,即便是面对核心玩家群体,xgp目前最大的bug在于,核心玩家对独占、高品质3A游戏的需求不言而喻,他们是首发买全价游戏的主力。指望他们一直守着一个看起来菜品众多,但大多是冷饭和小吃的平台,同样不怎么现实。 而且从大环境看,现在争夺用户时间的平台实在太多了:游戏、影视、社交、网购;试图加入这场激烈的战斗本来就是刺刀见红的肉搏,而通过单纯堆量来争取更多的用户时间的策略实在不令人期待。更现实的做法是在有限的用户时间份额里通过更高质量、更高密度的内容,加强用户的支付意愿。而这就是高品质独占3A在如今市场上继续生存的理由——大部分核心用户愿意为20-40小时的高质量内容支付59.99美元,因为必须考虑自己的时间成本。xgp看似便宜,但它的本质和其它平台没区别:收割用户时间。xgp不靠订阅费挣钱,它想成为的是appstore;而靠销售分成挣钱,最核心的就是流量。
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