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楼主: 匣中失乐

[业界] Take-Two老板看衰订阅制在游戏界的前景

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发表于 2020-9-16 08:00  ·  天津 | 显示全部楼层
xgp又不是刚推出,都出了的3年了,要成功早成功了,打骨折才1000万订阅,无法想象恢复原价得有多少人退坑。而且xgp推出这3年x1家族销量猛跌,说明xgp并不具备拉高硬件销量的能力,也就是说对路人没有吸引力

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发表于 2020-9-16 08:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2020-9-16 08:17 编辑

大厂肯定不喜欢这个服务,除非是全身投入gaas这条邪道的那几个...   

玩家有了"等着进xgp好了"这种思维,对销量就有负面影响,  某程度上也削弱了市场优胜劣汰的作用

但是对电视平台上一直不振的独立游戏或其他冷门类型,  订阅确实是一条出路.  所以我希望索尼如果有订阅, 规模别搞太大,  价格更低,  作为一种补充服务就足够了.

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发表于 2020-9-16 08:14  ·  美国 | 显示全部楼层
其实仔细想想也是.....主机游戏是无法融入玩家日常生活中的碎片时间 ..比如中午休息吃饭的时候...当你为工作焦头烂额的时候,手游和看段子成了平时消遣娱乐的活动...

主机游戏依旧是下班后,或者休息天,让你全身投入的一项活动...玩xgp的人大概率平时都有很多空余的时间,那你去买是值得,而那些996,为工作努力拼搏,依旧喜欢玩主机游戏的玩家,却不值得,会浪费xgp所提供的时间,因为有时候工作太累,回到家里甚至饭都不想做,更别说开机玩游戏了.

不过xgp的目的很好,让玩家更低成本的去玩游戏,但仅此而已


原来一个月35刀这么贵*** 虽然每个月买ps4 switch游戏的钱远比这多 不过买的都是自己喜欢想玩的 发售就买 基本都会通关 没兴趣买一个巨大的游戏列表 其中想玩的却没几个

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发表于 2020-9-16 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2020-9-16 07:58
价格当然是横向比较啦,买断制影视和订阅制影视比。平均每个月45小时,也就是平均每位玩家每个月要玩1到2款 ...

你没懂,说白了就是订阅制开发商不好赚(尤其他这种高成本开发的)。

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发表于 2020-9-16 08:37  ·  上海 | 显示全部楼层
“人们每个月花在看视频的平均时间是150小时”
美国人这么闲的吗?每天看5小时视频,中国大多数年轻人的可支配时间一共都没150小时。

另外这个理由有个最根本的逻辑问题,人愿意花的钱和时间并没有什么必然关系,而只和原先的付费模式之间的对比有关系。比如我每个月同样只花45小时用来吃饭,但这每个月差不多花去了我300多美元。玩游戏的人愿意为游戏花的钱本来就比看视频的人高,只要订阅模式的支出比起原先单独购买游戏有优势,那么商业模式就是成立的。

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发表于 2020-9-16 08:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
这看人啊,我现在看视频的时间一个月都未必去看一次。

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发表于 2020-9-16 08:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
主要还是内容问题,视频订阅,几万个视频内容你一定能找到想看的。游戏订阅么,至少xgp那仅仅一两百个游戏我找不出几个真想玩的。

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发表于 2020-9-16 08:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gta大镖客这种工匠精神发挥到极致的单机+网战混合型沙盘,代表着买断制游戏的巅峰,氪金影响降到了最低,最大限度保证了游戏的体验,动辄3亿8亿刀的开发成本靠xgp的订阅制分成根本回不了本的,这个成本级别的3a买断xgp必然要缩减开发成本,砍掉单机模式的部分内容加入更多的氪金
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-16 08:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2020-9-16 05:45
其实仔细想想也是.....主机游戏是无法融入玩家日常生活中的碎片时间 ..比如中午休息吃饭的时候...当你为工 ...

憋在中国出不来的996社畜确实是这样子,可怜哦

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发表于 2020-9-16 09:00  ·  福建 | 显示全部楼层
巨型3A游戏确实不适合订阅,至少首发一年内不适合,毕竟要快速收回成本,首发买断制很重要,何况R星、育碧这种大公司,肯定推自己的平台啊,因为订阅平台越做越大的话,肯定是平台商攒足优势的,开发商议价能力就减少了。
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