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XSS的历史意义

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 楼主| 发表于 2020-9-16 07:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
XSS因微软订阅制度而生,也将随着它代表的订阅制度一起落入游戏史上最失败的战略里去,我相信订阅制度宣告彻底失败将在大约三年后出现,微软这家公司除了依靠win和office,还真的没做出过什么正确的大战略来。只希望微软别完全退出主机市场,但从目前的趋势看来,这只是一个时间问题。

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发表于 2020-9-16 08:18 | 显示全部楼层
任何时候话都不要说太满,任何战略都有失败的可能,前瞻性的东西尤其如此,但是巨大的风险也带着巨大的利润。当初PS时代采用CD载体不也是如此?索尼为了和飞利浦竞争CD标准格式,对PS寄以厚望,最后和老任分手也离不开飞利浦从中作祟。然而,现在大家都看到结果了啊。

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发表于 2020-9-16 08:22 | 显示全部楼层
微软的云技术很强的,另外你也得说有两个制定标准的超级产品,也很厉害了,苹果又有几个超级产品?世界20强中国的银行占了好几个,有什么产品和标准?索尼电视厉害随身听厉害制订了DVD和蓝光标准,听起来多但我觉得哪个也不如win牛。任天堂其实只有一个产品。
其实除了手机和游戏,我觉得微软所有部门都很厉害。

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 楼主| 发表于 2020-9-16 08:31 | 显示全部楼层
照猫画虎的游戏订阅制根本不行,订阅制适合有海量的内容,用户需要在里面频繁切换新的内容的情况,电影音乐其他媒体都符合这个特点,游戏不行。游戏单价远远高过电影,一般玩家在很长时间里都是集中玩一个游戏的,一个游戏公司n年才出一部大作,一个电影公司一年必须出n步大作,根本是南辕北辙的东西,微软的订阅本来就是在竞争中处于劣势后,公司内部脑残派占据优势yy出来骗老板钱的玩意儿(猜想),浪费了大量的社会资源,早点结束更好。

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发表于 2020-9-16 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
订阅制适合重度玩家,因为玩的时间多,比较划算,但是由于成本原因,订阅游戏平台很难像音乐平台那样有海量的游戏,年代久远的游戏更加意义不大,重度玩家追求新游戏订阅制也很难满足

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发表于 2020-9-16 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
xgp对学生党很划算,寒暑假租一两个月成本极低

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发表于 2020-9-16 10:28 | 显示全部楼层
楼主你这贴太做作了,但既然发在xbox区,勇气可嘉,我给3毛。

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2020-9-16 12:20 | 显示全部楼层
三年?LZ你这ID能活到那个时候吗?~~~~~~~~~

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发表于 2020-9-16 12:36 | 显示全部楼层
微软的云技术很强的,另外你也得说有两个制定标准的超级产品,也很厉害了,苹果又有几个超级产品?世界20强中国的银行占了好几个,有什么产品和标准?索尼电视厉害随身听厉害制订了DVD和蓝光标准,听起来多但我觉得哪个也不如win牛。任天堂其实只有一个产品。
其实除了手机和游戏,我觉得微软所有部门都很厉害。


可惜玩家玩的还是游戏机,win,office,云再牛只能代表微软搞软件和服务厉害,游戏部门没那几个产业扶持砸钱早就完蛋了。老任游戏一个方面厉害就足矣在游戏领域做强者,而索尼,天生半导体,电器硬件出生,以后又是娱乐产业大佬,做主机王者也是顺理成章。

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发表于 2020-9-16 12:52 | 显示全部楼层
XSS因微软订阅制度而生?也将随着它代表的订阅制度一起落入游戏史上最失败的战略里去??我相信订阅制度宣告彻底失败将在大约三年后出现,微软这家公司除了依靠win和office,还真的没做出过什么正确的大战略来???只希望微软别完全退出主机市场,但从目前的趋势看来,这只是一个时间问题????什么神逻辑!
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