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楼主: scv2001

XSS的历史意义

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 楼主| 发表于 2020-9-20 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
你意思微软没有核算过成本和收益,没有下一步的建设计划,什么准备工作都不做,就大张旗鼓打造成本巨大的订阅平台,把ea拉进来,加量不加价,一口气受够了十几家工作室,且还在物色新的收购对象。

微软钱多,不计成本,无脑烧钱,不懂游戏订阅和视频订阅的区别,没揣摩过消费者的心理和习惯,微软吃错药了,是吧


你想的太简单了,ms当然进行了精心的计划和核算。但任何一个大公司的计划都会经历这样的论证,这样的论证就保证了计划的成功吗?当然不会。你如果真经历过公司内部的战略制定就会知道,a和b两种截然相反的策略,在汇报时都是很漂亮的,话取决于你怎么说,怎么说怎么对。

公司在很多时候都会进行错误的决策,甚至有时候这种错误在决策前就是有些明显的,组织决策和个人思维差别大了去了,复杂的内部和外部因素,最终导致一个错误的决策上马,有时候甚至是不得已而为之。我看微软订阅就是一个非常典型的例子,隐约感觉到这是外部市场的压力加上内部斗争导致的饮鸩止渴的行为。

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发表于 2020-9-22 05:33  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
他们的云服务做的很不错,另外visual studio code(开源IDE)做的很好。

他们的云也许国内没有吧

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发表于 2020-9-22 05:35  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
wildpan 发表于 2020-9-16 09:28
xgp对学生党很划算,寒暑假租一两个月成本极低

你想多了,欧美的孩子基本上都是天天打游戏的,基本上下午3点就下课了,然后小崽子们就回家和同学一起连线

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发表于 2020-9-22 06:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
搞订阅是因为欧美年轻人现在连一下子拿出500刀买主机都难了,这几年工作机会越来越少,房租倒是涨得飞快,再不发点苏麻估计就快镰刀斧头了。

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发表于 2021-9-8 18:59  ·  北京 | 显示全部楼层
clemante01 发表于 2020-09-22 06:47
搞订阅是因为欧美年轻人现在连一下子拿出500刀买主机都难了,这几年工作机会越来越少,房租倒是涨得飞快,再不发点苏麻估计就快镰刀斧头了。


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发表于 2024-3-7 16:45  ·  山东 | 显示全部楼层
看到楼主昨晚12点还在担心XBOX的未来,再回头看此贴,这都过了三年半了,是不是到了微软宣告订阅制彻底失败的时候了

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发表于 2024-3-7 17:04  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
问题是微软拿不出好游戏去支撑订阅制而不是订阅制本身行不行,第一方自从肯奶后相比索尼就没多少新的高质量IP出来,第一方不给力这都是早在订阅制前的老问题了也说明订阅制跟游戏好坏没有直接联系。搞不出好游戏思来想去只能引用帮主一句话:微软没有品味…

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发表于 2024-3-7 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
unschief 发表于 2024-03-07 17:04
问题是微软拿不出好游戏去支撑订阅制而不是订阅制本身行不行,第一方自从肯奶后相比索尼就没多少新的高质量IP出来,第一方不给力这都是早在订阅制前的老问题了也说明订阅制跟游戏好坏没有直接联系。搞不出好游戏思来想去只能引用帮主一句话:微软没有品味…


如果你要把订阅制度和游戏质量对上关系的话,我只能说就是因为是搞订阅制才造不出好游戏,例子不多举了,你可以试想一下历届的goty游戏,无论R星的GTA,大表哥,索尼的战神TLOU神海,老贼的老头环,还是老任的塞尔达等等,这些游戏可能会在首发放入订阅制的模式下做出来吗?就拿微软当年的门面光环来说,搞订阅制之后就是只能给你做一道普普通通的服务型菜了对吧。
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发表于 2024-3-7 20:26  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2024-3-7 19:03
如果你要把订阅制度和游戏质量对上关系的话,我只能说就是因为是搞订阅制才造不出好游戏,例子不多举了, ...

有这种可能但也没有足够证据证明订阅制不行,因为还是那句话搞这个前微软就在稳定输出了,343本来订阅制之前就不够给力。光环5失败的很大原因在于战役太**导致口碑崩盘但多人绝对是合格的一作

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发表于 2024-3-7 20:26  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
别转移话题嘛,现在已三年半了。XSS因订阅制而生,订阅制已宣告失败,XSS也成为微软决策一大败笔,微软更是因此全面放弃了主机市场。
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