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楼主: scv2001

XSS的历史意义

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发表于 2020-9-16 12:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2020-9-16 08:31
照猫画虎的游戏订阅制根本不行,订阅制适合有海量的内容,用户需要在里面频繁切换新的内容的情况,电影音乐 ...

你分析的有理 微软要是成功了 以后玩家会玩不到质量好的游戏了 因为游戏都只求制作速度不求质量 参考光环无限 微软要是成功了以后游戏可能会半年出一部新作甚至更短

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发表于 2020-9-16 13:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
你分析的有理 微软要是成功了 以后玩家会玩不到质量好的游戏了 因为游戏都只求制作速度不求质量 参考光环无限 微软要是成功了以后游戏可能会半年出一部新作甚至更短


LZ的逻辑根本不成立,哪里有理了?也不知道lz来xbox区发这么个帖子啥意思

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发表于 2020-9-16 13:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
lapvovo 发表于 2020-9-16 13:03
LZ的逻辑根本不成立,哪里有理了?也不知道lz来xbox区发这么个帖子啥意思 ...

先不管他那些不合理 单从说订阅方面是有一定道理 只要微软这个策略成功了 以后根本没那个公司制作精良的游戏作品 更多的是为了求数量
ella0114 该用户已被删除
发表于 2020-9-16 15:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
大法不但催生出一批忠实**,还能培养出很多哲学家,战略家,思想家,厉害厉害
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发表于 2020-9-16 18:36  ·  福建 | 显示全部楼层
可惜玩家玩的还是游戏机,win,office,云再牛只能代表微软搞软件和服务厉害,游戏部门没那几个产业扶持砸钱早就完蛋了。老任游戏一个方面厉害就足矣在游戏领域做强者,而索尼,天生半导体,电器硬件出生,以后又是娱乐产业大佬,做主机王者也是顺理成章。


别活在平行世界了,xbox每一代都是赚钱的,就是初代xbox也没有亏一分钱,还什么靠其他业务,索饭就这点水平?现在微软游戏每年营收100亿刀。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-9-16 19:23  ·  福建 | 显示全部楼层
微软的手柄天下无敌,手柄在微软的主机就会在,我是为了省Pc手柄那份钱才顺带买的ⅹo,我相信大部分人也是,订阅制买几元半个月就行了,想玩花几元,不想玩就不买,也花不了多少钱。

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发表于 2020-9-17 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
微软这家公司除了依靠win和office,还真的没做出过什么正确的大战略来


看了这句话,就知道lz在不懂装懂了,散了散了

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发表于 2020-9-17 12:56  ·  河南 | 显示全部楼层
可惜玩家玩的还是游戏机,win,office,云再牛只能代表微软搞软件和服务厉害,游戏部门没那几个产业扶持砸钱早就完蛋了。老任游戏一个方面厉害就足矣在游戏领域做强者,而索尼,天生半导体,电器硬件出生,以后又是娱乐产业大佬,做主机王者也是顺理成章。


微软云确实牛,否则索尼也不会用azure了,以后索尼搞云游戏,根基就是azure呢
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发表于 2020-9-19 15:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
你意思微软没有核算过成本和收益,没有下一步的建设计划,什么准备工作都不做,就大张旗鼓打造成本巨大的订阅平台,把ea拉进来,加量不加价,一口气受够了十几家工作室,且还在物色新的收购对象。

微软钱多,不计成本,无脑烧钱,不懂游戏订阅和视频订阅的区别,没揣摩过消费者的心理和习惯,微软吃错药了,是吧

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发表于 2020-9-20 02:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
静等看吧,一切皆有可能。目前还是挺看好这个xgp的。
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