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[业界] 《怪物猎人崛起》公开实机演示 介绍了翔虫机制、全新原野“废神社”及其他全新要素

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发表于 2020-9-27 13:14  ·  天津 | 显示全部楼层
继承的是W的动作系统就放心了
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发表于 2020-9-27 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
演示里出现了绝对回避动作,不知道是狩技还是风格


那个类似j回的动作明显是利用翔虫的紧急回避攻击(你可以看视频注意一下j回后翔虫槽消耗了),就是不知道是不是和太刀镜花相同机制
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发表于 2020-9-27 13:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
那个类似j回的动作明显是利用翔虫的紧急回避攻击(你可以看视频注意一下j回后翔虫槽消耗了),就是不知道是不是和太刀镜花相同机制


应该每种武器配合翔虫绑定的风格动作,双刀就绑定j回,太刀就绑定镜花,盾斧可能绑定个光剑?
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发表于 2020-9-27 13:45  ·  日本 | 显示全部楼层
全近战武器玩家表示很满意
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发表于 2020-9-27 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
什么时候有试玩版,等不急了。
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发表于 2020-9-27 14:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
继承了世界的很多新要素还进一步进化 非常期待 就是画面真的是一言难尽 ps3级别的感觉 场景太秃太简陋 跟世界场景里塞的满满的要素差距太大 不过毕竟掌机 当成给世界2预热玩玩挺好的


毕竟机能在那里,画面就这样了,这一作把地图做成无缝板块的样子还是很喜欢的,世界的分区感觉还是过于明显,希望世界2能够在这一作的基础上做成更完整的一块地图,把分区完全去掉
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发表于 2020-9-27 14:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
演示机是什么机型?


ps4
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发表于 2020-9-27 15:15  ·  美国 | 显示全部楼层
地图是特意改成这样,4g和世界都因为过多的高低坡被诟病,世界还是立体的。
地***山就因为高低地形被称为地***葬场,不是很受欢迎的。


我说的不是地形复杂度 是地图上各种丰富要素 比如世界里各种高密度植被细节 超多不同类型的采集点 满地爬来爬去的小动物 天上飞来飞去的鸟虫 还有这些要素跟猎人的互动 让整个世界有一种生机盎然的感觉 真的像在探索一个世界
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发表于 2020-9-27 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
应该每种武器配合翔虫绑定的风格动作,双刀就绑定j回,太刀就绑定镜花,盾斧可能绑定个光剑?


我觉得也是,估计每个武器都有个瞬间回避反击的机制。这次太刀演示太炸裂了,基本可以确认4种开刃方式,大回旋,pv的樱花气刃,见切,大居合。不过登龙变成消耗翔虫了
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发表于 2020-9-27 15:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
下载王陛下 发表于 2020-9-27 10:14
出乎意料刀好 而且这个画风非常不错 如果搞得好 mhw2会不会也是这种画风呢…… ...

猜测MHW2也会用RE引擎,毕竟现在生化危机8中村庄和城堡那种大场景也开始用新版本的RE引擎了
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