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[业界] 《怪物猎人崛起》公开实机演示 介绍了翔虫机制、全新原野“废神社”及其他全新要素

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发表于 2020-9-27 20:29  ·  南非 来自手机 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2020-9-27 15:15
我说的不是地形复杂度 是地图上各种丰富要素 比如世界里各种高密度植被细节 超多不同类型的采集点 满地爬 ...

每个人的喜好不一样吧,我反倒是觉得看景色的时候很开心,真打起怪来恨不得把它们都铲平喽

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发表于 2020-9-27 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
看起来是狩技绑定翔虫,太刀除了镜花之前pv有樱花,镜花我看了消耗2个翔虫,和狩技差不多。
估计是提前选定的,双刀的gp弄不好也是和j回一样是可选的。
反正藤冈要和市原大辅就留给高清怪猎了[s:doge],别回来了。


pv的樱花是翔虫线拉在怪身侧,把人拉过去一个樱花的动作,我感觉不是可选,是跟翔虫落点位置有关,拉到头顶就是登龙,身侧樱花,身前镜花
双刀那个gp我感觉就是j回,看了几遍看不清
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发表于 2020-9-27 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
保有原味的怪猎加上新元素 甚好!

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发表于 2020-9-27 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
老实说,翔虫和二段跳有啥区别?
不喜欢翔虫的设定,感觉很别扭。
如果搞成某装载爆裂种子的鞋子,然后设定二段跳反而容易接受点

终结者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2020-9-27 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2020-9-27 21:07
老实说,翔虫和二段跳有啥区别?
不喜欢翔虫的设定,感觉很别扭。
如果搞成某装载爆裂种子的鞋子,然后设定 ...

虫子这个种类在日本很受欢迎的

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发表于 2020-9-27 21:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
爬来爬去,又有坐骑,瞬间有点塞尔达既视感

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发表于 2020-9-27 22:03  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2020-9-27 21:07
老实说,翔虫和二段跳有啥区别?
不喜欢翔虫的设定,感觉很别扭。
如果搞成某装载爆裂种子的鞋子,然后设定 ...

翔虫不止有两只,可以采集,翔虫系统融合了攀爬、进攻、防御、闪避等大部分功能,如果换成动力鞋,所有动作就都跟脚有关了,而且鞋子浮空比虫子浮空更违和,拿在手里的武器也很难和鞋子有机结合。当然如果你认为鞋子和虫子都只是为了跳而已,说明你没看懂这个演示。

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发表于 2020-9-27 22:40  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2020-9-27 22:03
翔虫不止有两只,可以采集,翔虫系统融合了攀爬、进攻、防御、闪避等大部分功能,如果换成动力鞋,所有动 ...

不太想同意,翔虫和挂钩类似,
都有个明显的缺陷———占用了一只手。
两只手干活,和一只手干活,区别还是很大的。

而且,翔虫的动作模式,类似安装了推进器的二段跳。动作路径很像。

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发表于 2020-9-28 00:08  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2020-9-28 00:34 编辑
月夏夏 发表于 2020-9-27 22:40
不太想同意,翔虫和挂钩类似,
都有个明显的缺陷———占用了一只手。
两只手干活,和一只手干活,区别还 ...


干活的还是两只手,演示里双刀和太刀都是双手武器,翔虫相关的派生都是抽出一秒左右时间做一个特殊牵引动作,来实现水平位移或者上下位移同时触发后续特殊动作,而且翔虫是有自我意识的,是主动飞到特定位置牵引猎人,硬直不大,所有攻击动作都是按照武器特性来的,又不会出现单手抡大剑的情况,你完全多虑。某些防御技能还不需要猎人腾出这一秒时间去抓取,由翔虫独立完成。翔虫这种纯粹的外力还能帮忙受身和脱离畏缩状态,这也是鞋子没法比的。
假如连这一点点硬直都要吐槽,说明你没玩懂动作游戏,不懂得硬直对于动作游戏的重要性。穿着动力鞋的脚部负责各种独立的位移动作,手持武器专注于攻击,两个系统互相不影响,鞋子的机动性能轻易抵消武器出招带来的硬直,甚至脑洞大一些,一只脚贴地滑行同时另一只脚能帮忙磨刀装陷阱,这种游戏只会变成单纯的爽游。

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发表于 2020-9-28 03:24  ·  美国 | 显示全部楼层
操虫太刀, 操虫双刀, 狩技和虫直接结合起来
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