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[业界] 《怪物猎人崛起》公开实机演示 介绍了翔虫机制、全新原野“废神社”及其他全新要素

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骑士

没时间啊

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发表于 2020-9-27 15:32  ·  四川 | 显示全部楼层
Iamleek 发表于 2020-9-27 13:35
应该每种武器配合翔虫绑定的风格动作,双刀就绑定j回,太刀就绑定镜花,盾斧可能绑定个光剑? ...

双刀还有个GP 也是消耗一虫

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发表于 2020-9-27 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
卡表虽然一直被骂,但是游戏素质都很有保障,尤其画面这块一直都是平台的顶级水准。

圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2020-9-27 17:56  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2020-9-27 17:58 编辑
ico5752002 发表于 2020-9-27 15:15
我说的不是地形复杂度 是地图上各种丰富要素 比如世界里各种高密度植被细节 超多不同类型的采集点 满地爬 ...


这次介绍 貌似 地图分两种区域 一种是狩猎区 就是地图上怪物移动的浅色地区 这种地区都是一些平地为主 还有一种是采集区 地图上深褐色的部分就是采集区 采集区演示中没仔细介绍 但是狩猎区确实空旷 这也更适合打怪 采集区有一段演示 能看出 有一些采集物 比如割草 还有 虫子 矿脉 还出现了一些生物但看不出是什么动物但官方确认是 类似世界的环境生物可以捕捉  总之和以前老怪猎采集元素差不多  对比世界 的地图的地貌设计 和植物密度 这次确实是不如 但考虑到ns机能 卡普空可能是有意为之 减少这方面素材增加游戏流畅度 外加平衡前几作诟病的狩猎区域复杂高低差地形 干脆就直接做了这种风格的地图

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发表于 2020-9-27 18:21  ·  河北 | 显示全部楼层
我仿佛又找到了MH2G时代的激情!!!

求败者

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发表于 2020-9-27 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
真香啊            

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发表于 2020-9-27 18:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
老猎人的第一感觉,可玩性比世界高

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发表于 2020-9-27 19:01  ·  北京 | 显示全部楼层
期待一下。                                      

骑士

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发表于 2020-9-27 19:04  ·  四川 | 显示全部楼层
这次准备搞两份,收藏一份实体,玩用下载版

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发表于 2020-9-27 19:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 andysa 于 2020-9-27 19:45 编辑

其他游戏趋势都是削弱动作要求,怪猎反而还在加强,这翔虫机制一看就是给少数高手表演的舞台,估计将会是大部分手残党的噩梦。

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发表于 2020-9-27 20:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
猫月大狐狸 发表于 2020-9-27 15:32
双刀还有个GP 也是消耗一虫

看起来是狩技绑定翔虫,太刀除了镜花之前pv有樱花,镜花我看了消耗2个翔虫,和狩技差不多。
估计是提前选定的,双刀的gp弄不好也是和j回一样是可选的。
反正藤冈要和市原大辅就留给高清怪猎了,别回来了。
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