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[原神] 《原神》海外评分、评语搬运

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发表于 2020-10-14 11:57  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2020-10-14 12:00 编辑
25225614686 发表于 2020-10-14 10:32
说碰瓷尼尔应该是背上飘武器这个设定吧,这种小细节我觉得真没必要抄,一个武器的收纳还设计不出来吗。 ...


碰瓷尼尔的那个是由一组gif对比图 2b的大剑和女仆的大剑类似的起手式开始的,说碰瓷飘武器这个设定肯定是不对的,因为原神里面武器平时是不显示的,不像尼尔那样一直飘在身后的,一点相似痕迹都没的。要说类似的,倒是跟FF15的武器收纳差不多,只不过这种设定的游戏数不胜数,说抄不抄已经没多大意义了。

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发表于 2020-10-14 12:04  ·  四川 | 显示全部楼层
no_jordan 发表于 2020-10-14 09:38
一开始骑士城堡恶龙风格,突然地图探索开后桂林山水五岳龙山,瞬间风格走偏,在昆仑山穿着骑士铠甲,黑丝性 ...

后面还有和风,蒸汽朋克,巴洛克风格的,我反正很喜欢

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发表于 2020-10-14 12:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看来旷野之息作为模板也是很好的,不管是采用地图构建方法,还是采用画风,还是采用探索的理念,还是采用玩法,还是采用营销方式,只要学到一项就能得到好评,希望更多的游戏也这样做。

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发表于 2020-10-14 12:05  ·  四川 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2020-10-14 10:15
反了吧,氪佬才是最舒服的,因为有大保底,等于明码标价一个人卖多少钱,不会出现几百抽不出骂娘的情况。 ...

同意,有这个保底我是很喜欢的,起码明码标价了

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发表于 2020-10-14 12:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 德胜丶 于 2020-12-26 15:29 编辑

zsbdzsbdzsbdzsbd

骑士

はかりかんな大好き!

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发表于 2020-10-14 12:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 田中琴葉 于 2020-10-14 12:18 编辑

可见这次原神这游戏宣传是做了大力度 游戏本身是个缝合怪 看来钱是塞够了

尽管这游戏有一个接近于抢钱的氪金系统

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发表于 2020-10-14 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
没什么办法,目前为止,这个游戏唯一让我有氪金冲动的就是可莉,准备保底抽出来[s:doge]
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2020-10-14 12:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-10-14 11:41
问题就在于,对你来说它是一个坑,对氪佬来说它是快乐。
而在你看来,造成这种区别的原因是氪佬 ...

氪金无非就是一种建立在侵害非氪玩家权益上的优越体验罢了 ,它和游戏性本身带来的快乐是两回事,我承认原神抄到了一些开放世界和jrpg的优点,被一些游戏阅历不高的手游玩家推崇,但那始终不是一个独占的能吸引我消费的内容,因为我玩过太多设计更优秀的游戏。

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发表于 2020-10-14 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
歧路旅人 发表于 2020-10-14 12:16
氪金无非就是一种建立在侵害非氪玩家权益上的优越体验罢了 ,它和游戏性本身带来的快乐是两回事,我承认 ...

我觉得恰恰相反,正因为有人氪金多,游戏内容才能不断更新,可以说是劫富济贫。玩家可以各取所需。免费玩家有免费玩家的游玩方式,不去追求攀比的东西还是能体验到一点乐趣的

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发表于 2020-10-14 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-10-14 11:57
碰瓷尼尔的那个是由一组gif对比图 2b的大剑和女仆的大剑类似的起手式开始的,说碰瓷飘武器这个设定肯定是 ...

其实就是比较省事,少做一个纳刀动画。尼尔虽然剑是飘的,但纳刀动作不仅还是有的,而且还很复杂。原神是没有的,就是武器直接从手里消失--出现在背后--完全消失。
不管是设计还是执行上,细节问题还是不少的。比如音效,萌妹子们走路的音效都跟重甲骑士一样哗哗的。。。相反男性角色,甚至像老爷这种大剑角色,音效却轻盈得很。。。我确定应该是搞反了。。。
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