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楼主: 诺基亚8800

官方确认恶魔之魂RE没有使用光追

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发表于 2020-11-1 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2020-11-1 08:37
之前第一个实机演示的时候,好多通道里地上有点儿水的地方,都能看到映射出墙上的火把。 ...

反射火把需要光追么

悟道者

丽法

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发表于 2020-11-1 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼又搞虚假宣传这一套,牛皮一个接着一个吹破,下一个吹破的牛皮是啥,拭目以待


又来了,索尼就算吹牛,我们这个月也实打实开始玩次世代恶魂享受次世代画面了,你们不知道又在玩哪些冷饭呢?
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发表于 2020-11-1 13:13  ·  天津 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2020-11-1 12:09
反射火把需要光追么

我说的是反射出来的火把,不是固定在那里的光,是随着人物和视角的移动有动态变化的那个。
这个如果不是光追那只能说美工和技术都很NB了。
所以说不用光追都能这么**的画面确实令人感到震撼

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发表于 2020-11-1 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2020-11-1 13:13
我说的是反射出来的火把,不是固定在那里的光,是随着人物和视角的移动有动态变化的那个。
这个如果不是 ...

不是烘焙,都是实时光照,但不是光追。
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发表于 2020-11-1 20:03  ·  天津 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-11-1 16:07
不是烘焙,都是实时光照,但不是光追。

所以说就是令人觉得是光追,只不过不是罢了~~

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发表于 2020-11-2 08:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-10-31 12:16
不是光追却做出了光追感这是什么操作。。。

很多效果又不是只能光追实现,光栅化渲染也能有差不多的效果,只不过精度和准确度不如光追

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发表于 2020-11-2 08:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2020-11-1 13:13
我说的是反射出来的火把,不是固定在那里的光,是随着人物和视角的移动有动态变化的那个。
这个如果不是 ...

全局实时光照,这些效果不一定光追来实现,光追只不过精度更高,更还原现实而已

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发表于 2020-11-2 10:07  ·  海南 | 显示全部楼层
这没有光追,但是却有光追的效果。。。好强

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发表于 2020-11-2 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
技术和好看完全是两码事,就跟你同样一把笔,给梵高跟给VIP拿来画画,画出来差距多大各位心里没点B数吗
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-11-2 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
技术和好看完全是两码事,就跟你同样一把笔,给梵高跟给VIP拿来画画,画出来差距多大各位心里没点B数吗[s:doge]


的确是这样的。每天拿着数值及技术名词来证明是好游戏的充要条件,皆是半瓶子晃荡的缘木求鱼。
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