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楼主: 发呆真人

GS的评测其实写的十分深入

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 楼主| 发表于 2020-12-9 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-12-9 12:26
真无语,什么时候开始支线要和主线相关了?支线一开始出现就是为了让游戏世界更加丰满,游离于主线之外的人 ...

你说的这个逻辑本身是没错的,但她的观点是说,这是一个角色扮演游戏,你扮演的是一个你自己创建的角色,不是有既定外貌特征,性格,故事背景的故事角色,再加上游戏中充斥着海量的对话,行为选择,这一切设计在人们的预想里都指向一个结论就是,最终你将亲手塑造出只属于你的,独一无二的角色,和故事,就是广告里那句所谓“打造你在夜之城的传奇”。但最终她觉得自己做了这么多选择,人物的性格最终在主线故事上的体现却仍旧是割裂的。

就好像你热爱吃汉堡,一直一直都在吃汉堡,培养了很久对各式汉堡的研究和依赖,有一天早上醒来你突然发现你自己不爱吃汉堡了,爱吃的是拉面,而且这和你自己没有任何关系,只是有个人跟你说了一句“你是个爱吃拉面的人”你就爱吃了,这不是很让人生气吗?

但当然,从她在评测原文里这么论述来说,我觉得我可以理解她给差评的原因。但现在也有别家的测评说最终结局的体验很好,不同结局的体验差别巨大,又非常合情合理。所以这就只有等我们自己玩了以后去体会了

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发表于 2020-12-9 19:19  ·  北京 | 显示全部楼层
发呆真人 发表于 2020-12-9 12:45
你说的这个逻辑本身是没错的,但她的观点是说,这是一个角色扮演游戏,你扮演的是一个你自己创建的角色, ...

游戏没玩到我也不好说啥,有没有割裂要看实际游玩,不过你也说了,每个人体验有差别,其次,很多选择并不一定是对性格的描述,在不同的情景下有不同的表现而已,这个割裂我觉得不是出在支线上而是解读上
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