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楼主: 土豆烧鸡

tlou2的缺点就是boss太少,设计不够深度

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发表于 2020-12-14 13:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-12-14 12:01
这个请不要误会,我只是想表示,美末 2 的这种 boss 战设计,与这个游戏对于 boss 战的需求或者说要求, ...

有一个观点我同意,美末其实是被故事驱动形式给束缚了。boss不能太难,玩家还是希望快速推进剧情的。不能做得太硬派。

所以,我对于顽皮狗,总是很难给予敬意,它总是在剧情和游戏比例上本末倒置。

审判者

游戏电影军事足球漫画旅行摄影厨艺音乐猫宠

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发表于 2020-12-14 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-12-14 14:18 编辑
南丫岛的龙猫 发表于 2020-12-14 13:40
有一个观点我同意,美末其实是被故事驱动形式给束缚了。boss不能太难,玩家还是希望快速推进剧情的。不能 ...


哈哈,游戏类型这么多,每一种都有自己存在的意义,这个不必过于纠结。

就算是生化危机,现在也没多少人讨论剧情,都是研究速度通关和邪道打法。

鬼泣作为动作游戏天尊,玩家也大都专注于打斗体验和技巧研究,没多少人去过度讨论但丁和崔西、 lady 谁关系更好,主角怎么忽然就变成了尼禄之类的话题。

鬼泣既然是动作游戏,那就主要把打斗体验做好;美末既然以剧情体验为主,那就尽量把情节感受做好。

就是这样。

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发表于 2020-12-14 15:30  ·  广东 | 显示全部楼层
美末的战斗玩法非常多,每个关卡都有不同路线和打法,高低难度感受非常不同,我觉得不是剧情束缚了玩法,而且这游戏剧情太强了导致大部分人参与讨论的人都是奔着剧情来的,反而对于战斗关卡没什么讨论.

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发表于 2020-12-14 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2020-12-14 15:30
美末的战斗玩法非常多,每个关卡都有不同路线和打法,高低难度感受非常不同,我觉得不是剧情束缚了玩法,而且这 ...

平心而论还是难度偏低的,我一上来就选了生还者难度,而且还把各种辅助都关了,自己摸索不看攻略也打穿了,而且发觉有些关卡死过几次以后系统好像会自动帮你降低一些难度……

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发表于 2020-12-14 15:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
1代称得上BOSS战的只有胖子一场,后面胖子直接变杂兵了

所以2代鼠王出现时反而还震惊了一下

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发表于 2020-12-14 15:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
要说互动电影类型。。。还是超凡双生、暴雨、底特律这种更加纯粹
TLOU系列我觉得在两者之间平衡的不错,看看现在的JRPG代表最终幻想系列,越来越偏动作化
但你又不能和纯动作游戏相比较。。。就看厂商怎么去平衡了
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发表于 2020-12-14 15:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
要说互动电影类型。。。还是超凡双生、暴雨、底特律这种更加纯粹
TLOU系列我觉得在两者之间平衡的不错,看看现在的JRPG代表最终幻想系列,越来越偏动作化
但你又不能和纯动作游戏相比较。。。就看厂商怎么去平衡了[s:relaxed]


NoNoNo,底特律这种是互动电影0.9版本,美末已经是2.0了。

多结局,并不是什么稀奇的事,增加工作量,谁都可以做出来。

美末那种电影化融入感,还是很厉害的了。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2020-12-14 16:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-12-14 13:40
有一个观点我同意,美末其实是被故事驱动形式给束缚了。boss不能太难,玩家还是希望快速推进剧情的。不能 ...

每款游戏都是有自己的风格,你不可能真正找到一款所有人都喜欢的游戏,只要一款游戏能给人它应该提供的体验 那就算很完美了

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buqiyo77 发表于 2020-12-14 15:36
平心而论还是难度偏低的,我一上来就选了生还者难度,而且还把各种辅助都关了,自己摸索不看攻略也打穿了 ...

生还者难度并不太难,试试绝地难度,那是真的变态

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发表于 2020-12-14 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
鼠王我特么都打不过,调了最低难度才过了,还要再加boss让我怎么活
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