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楼主: 土豆烧鸡

tlou2的缺点就是boss太少,设计不够深度

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发表于 2020-12-13 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
最震撼的两场BOSS战 一场艾比打艾莉 一场打艾莉打艾比

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发表于 2020-12-13 20:24  ·  天津 | 显示全部楼层
不知道什么时候还有续作啊,大期盼。

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发表于 2020-12-13 20:57  ·  澳门 | 显示全部楼层
所以想要游戏性等联机就好了,关卡boss?有什么是六个燃烧品和12个炸药解决不了的[s:doge]


你的AI同伴[s:doge]
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发表于 2020-12-13 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
玩法跟主题也是互动的。tlou这样的游戏,显然是旨在突出叙事和演出,玩法上的简洁设计有避免喧宾夺主的考虑。极端一点说,如果为了“玩法丰富”加入随机词条装备刷刷刷系统,然后怪物无限刷新、boss概率掉金………体验必然一塌糊涂。虽然举例比较极端不是很恰当,但是大致就是这个意思了。tlou2玩和看的体验节奏整体把握还是不错的,我觉得比神海系列要好。神海的玩法是真的枯燥……
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弑神者

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发表于 2020-12-13 21:10  ·  福建 | 显示全部楼层
能让我低价买到,随便说啥我不反对
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发表于 2020-12-13 21:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2020-12-13 18:28
最震撼的两场BOSS战 一场艾比打艾莉 一场打艾莉打艾比

说实话,最后的死斗我哭了,百感交集那种

审判者

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发表于 2020-12-13 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-12-13 22:18 编辑

这游戏本身就不靠 boss 战撑门面,只是作为流程的点缀。

如果非要说多样性,埃比主线木屋防守、医院地下室打鼠王、剧院对决艾莉,都可以认为是 boss 战。

艾莉网吧单人对决巨无霸,甚至最后在海滩对决虚弱不堪的埃比,也可以认为是一场另类的boss战。

正如上面说的,美末是通过这些战斗带给玩家各种情绪上的感受和体验,比如木屋防守、对决鼠王和巨无霸所带来的恐怖和压抑,操作埃比对决艾莉时所带来的震惊和犹豫,最后海滩艾莉对决埃比时那种伤感和不忍心等等。并不着重于其他游戏那种 boss 战,需要仔细研究打法、装备、寻找破绽或者见招拆招,打完后看看能掉落什么东西之类的。

实际上医院地下室设计鼠王 boss ,一个因为那里确实是真菌瘟疫原爆点,另一方面也是为了避免和之前的木屋防守流程重复。如果通电后铁门一开,设计成埃比需要面对一大群被压抑很久的各种感染者,也完全可以接受。

当然实话实说,剧院对决将艾莉设计成 boss 这个是我完全没有想到的。
不管是实际如此,还是剧情需要刻意而为之,boss 艾莉的强悍和不留情,也是我完全没有想到的。
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发表于 2020-12-13 22:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-12-13 22:18 编辑

这游戏本身就不靠 boss 战撑门面,只是作为流程的点缀。

如果非要说多样性,埃比主线木屋防守、医院地下室打鼠王、剧院对决艾莉,都可以认为是 boss 战。

艾莉网吧单人对决巨无霸,甚至最后在海滩对决虚弱不堪的埃比,也可以认为是一场另类的boss战。

正如上面说的,美末是通过这些战斗带给玩家各种情绪上的感受和体验,比如木屋防守、对决鼠王和巨无霸所带来的恐怖和压抑,操作埃比对决艾莉时所带来的震惊和犹豫,最后海滩艾莉对决埃比时那种伤感和不忍心等等。并不着重于其他游戏那种 boss 战,需要仔细研究打法、装备、寻找破绽或者见招拆招,打完后看看能掉落什么东西之类的。

实际上医院地下室设计鼠王 boss ,一个因为那里确实是真菌瘟疫原爆点,另一方面也是为了避免和之前的木屋防守流程重复。如果通电后铁门一开,设计成埃比需要面对一大群被压抑很久的各种感染者,也完全可以接受。

当然实话实说,剧院对决将艾莉设计成 boss 这个是我完全没有想到的。
不管是实际如此,还是剧情需要刻意而为之,boss 艾莉的强悍和不留情,也是我完全没有想到的。[s:129][s:129][s:129]


所以说,是高级互动电影,不是游戏关卡设计。匠气。
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发表于 2020-12-14 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-12-13 22:53
所以说,是高级互动电影,不是游戏关卡设计。匠气。


也不绝对。美末系列我觉得属于情感体验 > 战斗体验的那种游戏,就算是研究极限打法,boss 战也不会刻意强调装备、出招、走位这些东西,比如对于巨无霸,散弹一直轰也行,燃烧瓶扔几个也行,埋几个诡雷也行,选一种方法,最多尝试两三次也就过了。

而类似于黑魂、只狼、仁王这些,或者说鬼泣系列,个人觉得就属于战斗体验 > 情感体验的游戏,不管是杂兵战还是 boss 战,必须仔细研究装备、走位、出招、回避等等,有的甚至还要反复多次尝试。

但是美末系列肯定也不是那种纯粹的互动电影游戏,类似暴雨、超凡双生、底特律 化身为人这些。
说实话这种游戏类型我倒是玩不进去,总是感觉太拖沓太枯燥了。

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发表于 2020-12-14 10:25  ·  广西 | 显示全部楼层
差不多得了,二代这关卡场景比一代大气多了,后期每次大型战斗都让我觉得哇好激烈,是不是马上结局了一代最后打几个突突兵就戛然而止,一点最终战氛围没有
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