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tlou2的缺点就是boss太少,设计不够深度

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 楼主| 发表于 2020-12-12 14:05  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 土豆烧鸡 于 2020-12-12 14:08 编辑

流程唯一算得上boss战的就是鼠王了,但鼠王在boss深度设计上还是不够,比如通过医护床秦王绕柱在绝地下也可以无脑耗死这种玩家能轻易探索出的bug很大程度上降低了boss战的强度和击杀后成就感,那么增加boss的招式和减少或重新设计场景中障碍物以至于最大化提升boss对玩家的压po感,全面调动玩家的智力,反应力,肾上腺素让玩家疲于奔命就显得格外重要。其次就是boss战数量,艾丽线拿两个巨无霸充数过于潦草,艾比线一个鼠王又太少,我觉得按照流程长度艾丽线和艾比线各三天各设置3个鼠王级别及以上的boss,然后形状,属性,招式各不相同,越吓人越恶心越好,这样才撑的起30多小时的战斗流程!
   
       最后说下一些玩家对于关卡设计的不满,其实tlou2的关卡设计并不比1代差,甚至在印象上比1代更深刻,艾比勒夫大厦下降和汤米狙击关卡并不比1代守小屋,小镇狙击差,其中的重点是关卡设计必须要服务于游戏基调和故事,精妙的关卡设计往往需要相对狭窄幽闭刻意的空间设计,比如耻辱2的金朵希,荒吹的神庙,生化危机恶灵附身的小道内屋,它们明显会给玩家一个刻意的暗示,你要解谜了或者你必须要利用环境了,这很明显和以极为现实的故事旅途驱动为主的tlou2不搭,tlou2的关卡设计必然不能用力过度,不能过于精妙讨巧,因为在现实的西雅图你不可能找到故意设计精妙的关卡,也符合契合现实你不可能得到中二爽文的故事结局
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发表于 2020-12-13 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
似乎小半辈子都在追逐游戏性上的一切,但以后可能会苦等一个像美末2那样的游戏

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2020-12-13 17:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
再多搞几个BOSS就跟生化一样了,剧情开飞机,克叔变狼灭。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-12-13 17:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
系列描绘重点和生化这类不同 强行塞boss反而会适得其反。。

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发表于 2020-12-13 17:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
所有优秀的设计,画质等都去衬托剧情表现了。游戏这事 忘了。 像我这样 一代单人玩好了 玩多人 从ps3玩到ps4。在2代出来前还在玩。很多玩家这样哦。但2玩了几十小时通关后,没有再值得去玩的东西了。最多ps5加强版再玩下,目的也是看下更强的画质 ,还可能有字适应扳机键的应用。但像一代那样玩很久 不可能了。 批评二代的玩家,不是纯碎对二代不满 是因为心里想着超过一代的期待。
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发表于 2020-12-13 18:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
早说过了,顽皮狗不会做游戏,它就是个做互动电影的。
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发表于 2020-12-13 18:08  ·  河北 | 显示全部楼层
LS说的没错,本质上走的是互动电影的路线,一下子就把游戏性限制住了
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发表于 2020-12-13 18:10  ·  河北 | 显示全部楼层
所以想要游戏性等联机就好了,关卡boss?有什么是六个燃烧品和12个炸药解决不了的[s:doge]
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发表于 2020-12-13 18:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
这几年欧美3A大作让我有动力打2周目的一根指头都数的过来

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发表于 2020-12-13 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟是写实风格,能有个鼠王已经不错了,其他都是人,你人总不可能打不死吧
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